第2頁:沃爾芬斯坦2的採訪:新的巨像 - 創造創造了邪惡

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您在Wolfenstein II的工作細節是什麼?您是否設計了故事的所有細節,甚至是玩家都看不到的所有細節,還是專注於主故事情節?

兩者,實際上。我與我們的創意總監Jens Matthies一起工作,繪製遊戲的敘事框架,為所有角色編寫背景故事,並開發每個角色的故事弧,寫遊戲的過場動畫和遊戲中的遊戲中的事件。我還從事玩家可以閱讀的遊戲中的小說,例如報紙文章或字母,以及您可以偷聽的角色之間的遊戲中對話。

敘事設計在一場圍繞一個孤獨的英雄射向最終老闆的方式的遊戲中有多重要?

這取決於您想製作的遊戲類型,但是對我們來說,不僅要製作令人難以置信的遊戲玩法,而且還要使玩家的照顧之所以如此重要,因為他們為他們向最終老闆開槍的原因。敘事設計還涉及使玩家居住的世界變得活躍起來,並且感覺到它的擴展超出了每個單獨層面的範圍,當遊戲設置在1960年代的替代1960年代,這與實際發生的事情發生了巨大變化,這一點更為重要。 。

在創建像弗勞·恩格爾(Frau Engel),bubi或Deathshead之類的惡棍時,最迷人的事情是什麼?

好吧,對於Frau Engel和Deathshead來說,探索對自己有如此宏偉的觀點的人來說,這是令人著迷的。他們實際上認為自己在右側,並且可以做任何想實現目標的事情。這是一種變態的心態,肯定很有趣。更有趣的是,帶出這種角色的人類方面,使它們比邪惡的怪物更真實。我認為,當您在編寫這些方面與他們接觸時,您可以創造出比為邪惡而邪惡的惡棍所意味著的東西。

您如何考慮普通士兵在新世界秩序中的生活?這些傢伙是惡棍還是這樣做只是遵循命令?

好吧,您在新的巨像以及新秩序中戰鬥的標準士兵實際上是購買了該政權意識形態批發的士兵,因此他們不僅遵循命令,而且實際上是致力於該政權的原因。可能還有其他為政權工作的人,他們只是在世界其他地方都遵循訂單,但實際上您與這些訂單互動。

創建虛構政權的宣傳是多少樂趣,例如“ Blitzmensch”或“德語或其他”?這些剪輯中最有趣的方面是什麼?

諸如“ Blitzmensch”和“ Liesel”之類的電視節目為說明了該政權灌輸灌輸普通美國人的美國流行文化的顛覆。 60年代的流行文化與該政權的壓迫性宣傳之間的這種融合是使沃爾芬斯坦世界如此獨特和有趣的事物之一。從表面上看,這與60年代的實際廣告和展示方式並不遙不可及,但是在所有的光澤和魅力之下,都隱藏了這種令人恐懼的思想操縱和征服的機制,這使其更具威脅性和恐怖性。

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