角色扮演流派的一個里程碑,被偽裝成反烏托邦。

輻射3。
該遊戲的意見在遊戲玩家暴民下分配。許多人認為這很愚蠢,說這會很順利。說這很無聊;說您需要從A到B的一半永恆。
其餘的意識到了《輻射3》使《真實》變得如此奇妙,如此迷人和如此多事。中間組不存在,典型的光環現象,要么您喜歡,要么不喜歡它。
為了真正享受《輻射3》,您必須帶來一些屬性作為玩家。您應該能夠參與一些東西,好奇,總是知道建築物中隱藏的東西在您的範圍中被發現。可以這麼說。如果您擁有這些屬性,Fallout 3吸引了大約50km²的遊戲世界的最後一個多邊形碎片,那麼您會一直想知道這座山後面的沉睡是什麼。有時什麼都沒有,有時是機器人工廠,前華盛頓特區的郊區或不明飛行物。沒有什麼比爬山,簡單地享受令人難以置信的遠見和改變的環境更好的了。
在《輻射3》中,整個城市(華盛頓特區)以及您可以真正自由探索的環境,您可以找到,出售或回收的所有東西!風景很漂亮,照明效果令人嘆為觀止!不幸的是,這些年來,面部動畫就像紋理一樣!許多圖形構建塊經常重複。故事是頭等艙,人民的故事是可信的,RPG系統(特殊)是無與倫比的!!!荒原只是巨大的,每個角落都有每個岩石後面,每個小洞穴都有東西可以發現!到處都會發現筆記,聖樂隊,碼頭,講述漫遊荒原的人們的故事,是大戰的一部分或受到不同影響的一部分!這個世界充滿了諷刺和諷刺,以不錯的黑色幽默來調味! 2077年,當美國和中國之間的偉大戰爭爆發,數百枚原子彈降雨到地球上,地球變成了一個自行車污染的荒原,人們在技術上非常先進!有浮動的汽車,機器人帶有真正的人。大腦作為處理器,激光和plastewff!從社會上講,在藝術,文學中,音樂在1950年代被停止了!
結果,沒有人對環境等事物感興趣(汽車將所有核反應堆作為發動機,這就是為什麼他們的爆炸不是原子蘑菇),沒有公寓,而只有單戶房屋和典型的美國人- 盲目接受政府介紹的一切的人...此外,還有當地的廣播電台,Galaxy News Radio(GNR),他定期報告主角及其行為,有關當前其他活動,播放廣播電台或播放廣播電台或只是音樂。廣播電台的DJ是如此典型的和平的嬉皮,與實際的遊戲世界形成了鮮明的對比,其特徵是仇恨,暴力,虐待,搶劫,謀殺,種族主義等。
如您所見,輻射不是Egoshooter!一個極端的社交諷刺是在RPG中偽裝的!!
您可以體驗所有這些,並在華盛頓花費超過100小時,您喜歡角色扮演遊戲,對話和探索。
如果您更多的是射手玩家,他們習慣了遊戲告訴您該怎麼做和假裝的方式,那麼您可能會被這種品種殺死和害怕。
即使那樣,您也應該給輻射3一個機會,也許是一個openworld怪胎。
不幸的是,也有負面。這些面孔確實不再是最好的技術,許多角色在視覺上僅因髮型或膚色而有所不同。動畫也很平淡。
不幸的是,許多圖形元素經常被重複,例如,桌子在各處看起來一樣,以及牆壁,樓梯等。地鐵隧道僅因其星座和長度而不是外觀而彼此不同。有很多錯誤,尤其是PS3版本(我聽說,我有PC版本)。
但是我絕不是圖形的怪胎,圖形對於良好的氛圍很重要,但是《輻射3》也可以在沒有顏色的情況下創建它。
結論:
您必須在圖形上接受一些缺陷,但是對於輻射3,當您離開穹頂並首次看到首都荒原時,圖形與超新星中的灰塵紋理一樣重要。受過訓練的角色扮演和OpenWorld Eye立即認識到這個顯然是死世界的巨大多樣性和可能性。
Fallout 3提供了奇妙的聲音,出色的遊戲玩法,完美的故事和首屈一指的氛圍。

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