通過Steam,Gray Imports和使用遊戲採訪PC遊戲市場BIU董事總經理

Gamestar:“德國的PC遊戲市場是2.68億歐元” - 這些數字實際上是如何計算的?記錄了什麼?

奧拉夫·沃爾特斯(Olaf Wolters)

奧拉夫·沃爾特斯:與音樂,電影和視頻領域的其他媒體協會一樣,BIU接管了GFK的市場數量。目前,我們只能傳達數據載體區域的市場數量,該市場的市場份額超過98%。通過常規(每月)消費者調查記錄和推斷數字。 GFK每月衡量20,000名消費者的媒體消費行為。然後,我們將這些數字內部與所報告的交易號碼進行比較,媒體控制為選定的交易夥伴提出了這些數字。因此,我們獲得了非常有意義的數據工作。

»有關德國計算機和視頻遊戲市場當前BIU的新聞。

與遊戲機不同,有更多方法可以在PC市場上獲取當前遊戲。您如何評價數字下載的重要性 - (我們考慮了諸如Games LoadS或Metaboli的平台,但也是Steam)?

沃爾特:該聲明並非完全正確。同樣,使用遊戲機,您可以通過提供商的下載平台下載軟件,其中一些作為訂閱的一部分,部分也是通過微付款系統。即使目前沒有發揮主要作用,未來肯定屬於數字分銷。與GFK一起,我們已經在該領域收集了數據。目前,通過遊戲負載和其他平台的遊戲數字下載約為2000萬歐元,而且增長幅度很大。

順便說一句,由於缺乏數量,目前在德國的商業地區無法衡量Steam的市場份額。如果您想徹底繪製在線區域,訂閱系統將有大約8000萬歐元的魔獸世界和物質世界。將來,將添加商品銷售和類似業務模型的銷售。所有這些數字都可以通過消費者調查記錄。但是,只有在這方面可以比較數據,我們才能傳達這些數字。如果一切正常,明年可能會開始傳達“在線號碼”。

PC遊戲沒有國家代碼,在美國購買的遊戲中沒有預訂在德國PC上購買的遊戲,您是否會欣賞(灰色)進口的比例?這是一個很大的尺寸嗎?

對於本地化標題,灰色進口的比例很低。如果由於即將出現的索引而沒有發布遊戲,則進口份額自然會飆升。我們感謝不到2%的比例。每年有2000萬場比賽,我們大約是40萬場進口遊戲。順便說一下,進口也通過GFK記錄,因為消費者通常還指示他在哪裡獲取產品。

在美國,有關於使用使用的重要性的討論 - 您如何看待德國?

當然,這裡還有一個用法市場,尤其是因為GameStop將二手游戲作為其業務模型的一部分。但是,與二手汽車領域不同,商業銷售在這裡也不應該很重要。這樣做的原因是,遊戲行業在可管理的時間後降低了價格點,並以較低的價格提供了較舊的新遊戲。

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