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只是在線取消
只是導致3希望擴大該系列的傳統優勢,而不是現實主義和可管理的水平,第三部分再次具有很多誇張的動作和大型開放的遊戲世界。該遊戲的技術基礎是雪崩引擎,該發動機已在2006年開始在第一部分中使用,並且僅在Just Cawing 3中進行了大量修訂,因此系統需求也可能會大大增加。
開發人員為實施“ Havok毀滅”系統的實施感到特別自豪(首次在GDC 2008上提出),這應該使物理上正確的鏈反應在破壞物體的破壞中。例如,如果我們在空中狩獵建築物,則動態計算的碎屑零件可以從附屬建築中帶出倒塌或附近有汽油箱,因此另一個沒有石頭。
它實際上效果很好,轟炸和有效,就像在Just Cause 3中一樣,您目前可以在其他任何地方拆卸遊戲世界。您可以找出為什麼技術檢查中的PC版本給人留下了相當混雜的印像以及您需要能夠順利進行的硬件。
技術印象
在Just Caution 3中,雪崩發動機是一個超過1,000平方公里的遊戲世界,由三個島嶼組成。除了全面的破壞性選擇外,發動機還必須提供動態的天氣系統以及對環境遮擋和縫線的支持,以提高對象的細節水平。島上的世界,尤其是從更遠的地方開始,通常看起來很連貫,並且可以以逼真的照明和高知名度得分。
由於在遊戲開始時直接邀請當前的分數,因此儘管SSD輕快的SSD比大多數其他冠軍頭銜更長,但開始使用後的等待時間約75秒。在在線模式下播放,再添加15秒鐘以與服務器的連接(請參閱視頻)。畢竟,您可以直接從主菜單開始,在遊戲本身中,只有在遊戲死亡約10到15秒時才會發生。在離線模式下玩Steam沒有任何問題。
最後,雪崩引擎進來瘋狂的麥克斯在2015年9月上旬出現的使用,但兩場比賽有時有很大的差異。儘管破壞選擇明顯減少,但Max Max顯然留下了更好的印象,這尤其是由於總體上更高的紋理以及廣泛缺乏技術問題所致。
另一方面,在Just Caution 3中,我們不得不在某些具有FPS下滑的測試系統上掙扎,尤其是在通過遊戲世界中快速飛行,通過鉤子和大型爆炸而進行快速飛行時。已經為AMD圖形卡發布了一個新的補丁,但他無法在世界外創造所有問題。此外,某些與角色非常接近的對像有些詳細,而同時可以在類似遙遠的對像上識別不同級別的細節,這對細節系統的級別表示了問題。
只是引起3將游戲世界置於場景中,尤其是從上方開始,但從圖形上講並非完全是最新的。
即使在與角色植被的最大距離處最大的細節,首先 - 最初僅以網格形式尚不代表整個物體的形式,也可以增強這種印象。此外,即使在山丘附近,甚至在角色是預先運行和返回時也可以改變其形狀和可重複性,而不再是最新的。在上面的視頻中,您可以自己了解它。
同樣令人不愉快的是:邊緣平滑在植被方面遇到困難,並且在圖形菜單中可以選擇的所有級別上都有進一步的對象,這有時會忽略圖像。最後但並非最不重要的一點是,各種測試系統上的遊戲在啟動或更改圖形選項時不時崩潰。總體而言,Just Caude 3的PC版本比來自同一開發人員的MAD Max的圓形印像要少得多。
當然,這兩場比賽之間的比較不是很公平,因為僅僅是事業的開發人員必須比Mad Max更重要的是要考慮到垂直維度,而Mad Max的遊戲世界實際上沒有植被,而多樣性更少。 。然而,我們的口味有太多優化,無法使用Ready -to -sell版本。
官方系統要求
遊戲的官方系統要求略高於MAD Max,這主要涉及推薦的圖形卡。我們在技術檢查中的經驗證實了對硬件的更大饑餓感,由於其繁忙的世界,該遊戲比MAD Max的要求更高(另請參見廣告系列下面的技術表)。儘管MAD Max可以使用兩個處理器內核和僅1.0 GB的VRAM在體面的圖形質量中平穩運行,但對於正義的原因和至少2.0 GB VRAM,它應該是四個內核。
最小的系統要求
•操作系統:Vista SP2 / Windows 7.1 SP1 / Windows 8.1(全64位)
•Prozessor:Intel Core i5 2500K(3.3 GHz) / AMD PENOM II X6 1075T(3,0 GHz)
•RAM:6.0 GB RAM
•圖形卡:GeForce GTX 670(2.0 GB) / AMD Radeon HD 7870(2.0 GB)
•硬盤:54 GB
推薦的系統要求
•操作系統:Vista SP2 / Windows 7.1 SP1 / Windows 8.1(全64位)
•Prozessor:Intel Core i7 3770(3,4 GHz) / AMD FX 8350(4.0 GHz)
•RAM:8.0 GB RAM
•圖形卡:GeForce GTX 780(3.0 GB) / AMD R9 290(4.0 GB))
•硬盤:54 GB
如果大量在空中爆炸和蒼蠅,FPS底層最常見,但是這些問題在我們所有的測試系統上都不相似。