kleptoman,集體和小偷的喜pies被允許嘆氣:Cyberpunk 2077盜竊不是犯罪。因此,您可以解僱世界上周圍的一切 - 沒有警察或所謂的所有者。
為什麼盜竊系統對開發人員來說是一個複雜的問題以及為什麼您不得不在沒有沉浸式的情況下做到的為什麼要做的,LevelDesigner Miles Tost向我們解釋了IM Gamestar Plus播客。
盜竊給開發人員面臨挑戰
對於開發人員來說,盜竊是一個困難的話題。當然,在現實世界中,您必須準確地權衡角色對其的反應。例如,如果您站在好友傑基(Buddy Jackie)身邊,那麼反應實際上是適當的。但是,當傑基對你生氣時,它會影響這個故事嗎?
就像對話框選項或沉默作為另一個選擇一樣,必須再次竊取自己的答案。根據Miles Tost的說法,開發人員甚至不想打開此“額外的桶”。這將只是工作太多 - 無論如何都有足夠的遊戲。
然而,在遊戲中,它並不應該完全令人難以置信。因此,玩家甚至沒有涉及上述情況,CD Projekt Red故意減少了重要人物的掠奪。如果您站起來,那麼大部分是來自陌生人或想讓您成為領先禮物的人。
如果您想偷走傑基,傑基應該總是像街頭小子一樣生氣。
偷竊仍然有後果的地方
邁爾斯·托斯特(Miles Tost)強調,可以在個別情況下標記對象盜竊後果是被提取的- 例如,如果您在幫派成員控制的酒吧中。
如果您只是把所有東西都放在這裡,那麼您就把主人放在自己身上。這是一個固定的實例,根據開發人員的說法,盜竊系統可以輕鬆實施 - 然後也具有相應的反應。在故事層面上,情況仍然很難參與。
無論如何,開放世界中的NPC反應仍然是開發人員的建築工地,繼續進行 - 還要在您解決這些句子時準備好了多少句子。但是,最終,開發人員不可避免地必須縮短這裡 - 不同語言的設置最終會花費,並且工作也流入對話中。
關於對話,偷偷摸摸的消息以及戰鬥的消息,可以在我們的預覽視頻中看到Cyberpunk 2077的大型遊戲玩法:
Cyberpunk 2077終於玩了:與大型遊戲玩法的預覽視頻
“我們不希望玩家與警察一起穿。”
GTA 5風格的搜索系統僅僅是在遊戲中,即可使世界看起來更加可信。它確保了僱傭軍或僱傭軍V不能簡單地用武器在停下來的武器中奔跑,並在沒有帶來後果的情況下射擊無辜的人。那不符合角色或遊戲。
網絡精神病患者表明了警察對槍手的努力。如果您用網絡軟件植入物誇大了它,那會讓您發瘋。警察的特殊部門“心理小隊”照顧了這些人。玩家本人不能成為網絡心理。但是,如果他的舉止會帶來類似的後果。不管瘋了,對於警察而言,您同樣瘋狂。
邁克爾·格拉夫(Michael Graf)可以在Cyberpunk 2077開始時玩四個小時的演示。雖然邁爾斯·托斯特(Miles Tost)稱,警察的反應比完成的比賽更加親切,但他甚至報告了受保護的塔樓(至少在豐富的居民區),如果您將其誇大為球員,就會離開地面。因此,世界對諸如謀殺等嚴重罪行做出了反應。
埃琳娜·舒爾茨(Elena Schulz)
@ellie_libelle對我來說,對盜竊的反應不足總是有點沉浸。但是,我也很好地理解了開發人員的論點:尤其是在一個開放的世界中,必須考慮許多因素,以至於並非所有事物都可以輕鬆實施。每個功能都會將老鼠的尾巴帶到設計師必須解決的其他問題。
在《巫師3》中,當杰拉特(Geralt)成為長途手指時,警衛們做出了反應,但最終執法人員很容易避免。這就是為什麼這對我來說幾乎沒有什麼變化,但我仍然很難偷走。尤其是因為獵物到處都不是特別合乎邏輯的 - 但沒有球員,所以我對我的動機卻缺少仔細探索一切。如果世界否則充滿了細節和可能性,我就可以克服這種妥協。
在Cyberpunk 2077,您有搜索系統的主張與GTA不同:在那裡,與警察甚至軍事的追逐對球員來說是一個激動人心的挑戰 - 混亂是樂趣的一部分。但是,在Cyberpunk中,您不應該真正與警察搭配並迅速將失敗者拉到這裡。因為這個故事很重要,儘管在這裡,儘管植入了,但如果一個人是一支擁有坦克的整個警察部隊,那就沒有任何意義了。
這些數字對不同犯罪的反應最終仍然是信譽和資源努力之間的考慮問題。去年也有人說,至少戰鬥屬於夜城的日常生活因此沒有受到懲罰。這使得甚至盜竊不一定立即導致逮捕更加合乎邏輯。大都市只是一個堅硬的石膏。此外,警察在不同地區的影響應有所不同。
順便說一句,即使沒有盜竊系統,開放世界也充滿了令人興奮的細節:其中一個在談話中更精確地解釋了Miles。