AMD仍然可以跟上 - 此功能對我來說是及時的

AMD最終可以趕上DLSS和框架生成嗎?

儘管來自世界各地的遊戲玩家聚集在科隆參加Gamescom,但AMD終於宣布了一個過是我謙虛意見的消息。

就在幾天前,Nvidia作為Gamescom的一部分做到了這一點為您的升級技術提供的更新:DLSS 3.5。現在,AMD遵循並宣布了新版本的FidelityFX Super Superion-簡而言之:FSR 3rd,似乎所有這些都擁有了全部。

這消除了我看到Nvidia宣布這一消息時感到的恐懼。

對AMD的關注

我想對你誠實:我總是純粹是為了失敗者。無論是在遊戲,系列還是現實世界中。 AMD(幾乎)幾乎(幾乎)戰鬥了很多年,但它們仍然是我腦海中的地下戰鬥機。

當我的新Radeon RX 7900 XTX到達我的家時,我會更加高興。一旦所有零件到達新計算機,它將很快替換我的NVIDIA GTX 1070 TI。

但是在我獲得RX 7900 XTX後不久,NVIDIA DLSS 3.5宣布了。這讓我懷疑:

我不想呆在NVIDIA並使用DLSS 3.5?畢竟,我的1070 Ti的DLSS樂趣在很大程度上逃脫了,並且散發出完整的射線跟踪(路徑追踪),這要歸功於DLSS 3.5聽起來令人難以置信的誘人。

AMD的最後一次展示更新也是兩年前。所以我想知道AMD是否仍然可以跟上。幸運的是,FSR終於有了新事物。

FSR 3最多四次fps

在我開始懷疑的兩天后,AMD到達拐角處,實際上宣布了FSR 3,這是與DLSS的直接競爭,最重要的是Nvidia的框架一代。但是,不是DLSS 3.5,因為AMD在射線縮放方面仍然無法像NVIDIA那樣出色。

然而,FSR 3至少可以觀察到迄今為止發布的材料。

例如,AMD顯示了具有4K分辨率和超差距設置的偽造,並通過激活的FSR 3和無效進行了遊戲fps的比較。

在開放式景觀中,據稱36 FPS使用RX 7800 XT到達沒有FSR 3的RX。據說使用FSR 3,據說為122 fps。所以FPS顯然三倍 變得

通過良好的升級和新功能的結合,這是可能的流體運動框架(FMF)。在核心中,與NVIDIA的框架一代相同。因此,無論經典渲染管道如何,都有全新的框架。

對於這種極端的FPS增強,AMD在上述示例中使用性能模式,這特別降低了內部分辨率。但是,單獨的FMF也可以確保每秒圖片的整齊增加,如上圖所示:這裡有106個而不是64 fps。

對我的印像也給我留下了深刻的印象:FSR 3是一種開放技術,不需要機器學習硬件與AMD以及Intel和Nvidia Graphics卡的所有RDNA卡一起使用。另一方面,只有RTX-4000 GPU才有可能。

我的結論:即使AMD可能已經在顯示的基準中拾取了葡萄乾,我也非常期待最終使用Radeon圖形卡。在我看來,AMD模型可能顯然使AMD模型更具吸引力。

只能希望遊戲能盡可能多的合適補丁 - 並且該技術還可以在獨立測試中說服(包括Gamestar Tech,一旦時間到來)。

FSR 3什麼時候出現?

根據AMD媒體發言人的說法,我們可以預料,第一場比賽將從9月開始提供FSR 3。這始終取決於開發人員介紹新的展望過程的速度。

您可以在我們的公告中詳細介紹有關FSR 3的所有信息:

AMD可以繼續趕上Nvidia,甚至在某個時候甚至超過它嗎?你們都是什麼意思?您目前使用哪些卡,您可能想盡快購買哪張卡? FSR 3會給您留下良好的印象,還是您更喜歡DLSS 3.5?在遊戲玩家生活中,射線跟踪有多重要?在下面的評論中告訴我們!

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