全面戰鬥的專欄:王國 - 完全等待

最近,我在Free2Play分支中長期以來的全面戰爭生涯中最可悲的經歷全面戰鬥:王國。我和我的部隊一起遊行,我的橫幅在風中自豪地飄揚了 - 我被尊貴的克林格勳爵打斷了。所有人都站起來,一個新的Witcher-3-Video有沒有!如此古老的標籤,首先要查看新鮮的女巫,後來我仍然可以擊敗王國的戰鬥。

我的錯誤,因為在準備屏幕上短時間後,戰鬥會自動開始。一段時間後,我回頭髮現背景中的戰鬥就沒有我開始。 Lo並看著:“您贏了!”而無需攪拌手指!光榮的勝利?相反,對我來說是全面戰爭帶有Free2Play Offshoot的新低點到達了新的低點。而不是唯一的策略系列。

作者
莫里斯·韋伯(Maurice Weber)在全面戰爭中花了無數小時的時間 - 並且不打算等待下一次仁慈的硬幣交付。

沒有策略的策略遊戲

我的自動勝利只是戰鬥系統中最荒謬的產物,該戰鬥系統以幾乎手術的精度運行了全面戰爭的每一個策略。我做的不只是將我的部隊分配三排,然後自動將它們放在一起。我對戰鬥最大的貢獻?劍和矛攜帶者迅速換了地方,使右行撞到了敵人的騎手線。

建立我的帝國要求我盡可能少的技能。但最重要的是,座位的座位 - 或厚厚的錢包。史密斯每三個小時生產20個銀塊。為了擴展它,我需要一個級別的要塞。這是用高達1,500個硬幣的費用。當然,我可以毫無問題地加速整個事情:每個等待時間都可以停止以獲取真錢,購物每一個資源。

王國是這些遊戲並不想變得有趣的遊戲之一。它與玩家對抗,並將他擋在他的路上,直到他彎曲並逃脫到一個毫無根據的驕人中。但是我永遠不必執行戰略表現。聰明的操作不會縮短等待時間,我必須拿出信用卡。因此,艱苦的成功的愉快感覺從未出現。

大系列太小

王國的開放式Beta目前僅在PC上運行,但完成的遊戲主要希望征服平板電腦。只有 - 如果一切都落在了整個戰爭中,我為什麼要踢它?即使在兩者之間,我想要的不僅僅是鈍點擊就業療法。我想玩玩笑,策略,挑戰!

取而代之的是,更多的開發人員腦病房似乎在獲利中流動。觸摸屏清晰,複雜的實時戰鬥很困難,但是自動Simel戰鬥不是唯一的選擇。例如,複雜的圓戰呢?我們知道,即使是“大”遊戲也可以在最新手機上運行XCOM:敵人未知。如果索賠是正確的,我們也歡迎我們談論這筆錢。

城市甚至很漂亮,但是結構是漫長的痛苦。

因為在我看來,免費2玩遊戲必須首先是一件事:一個好遊戲。在Free2play地區,越來越大的戰略經典今天是瘋狂的,安諾bis定居者,馮帝國時代bis命令和征服。有時候,非常好的遊戲會出來,有時除了粗糙的Pay2win機器外,什麼都沒有。

但是您從來都不是一件事:值得新的串行零件。相反,他們經常放牧他們尊貴的前任,穿著圖形打扮,並將游戲機制降低到最簡單的水平。從而達到他們系列的低點 - 通常甚至是他們的初步墳墓。我不必對自己這樣做,我寧願再次演奏九年中世紀2。它看起來更好,是一個更好的策略遊戲,並且不會不斷乞求施捨。

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