這洩漏von GTA 6如果將歷史寫成,那麼可以肯定。但是,儘管世界上掌握的世界媒體開放世界遊戲的場景在社交媒體上吸引了圈子(然後迅速刪除),但批判性聲音也堆積在網上。
在眾多帖子下,據稱是糟糕的圖形質量GTA 6批評:“看起來不像GTA 6,這完全是錯誤的,”用戶寫道。另一個寫道:“動畫是GTA 5的一對,零進度。”此語句在Twitter上。
我想對每個陷入同樣關鍵的男高音的人都非常清楚地說:你在樹林上。GTA 6看起來這是完全正常的事實,並且沒有證明Rockstar Games缺乏發展進展或無能。我們在這裡看到的只是一個未完成的遊戲。從從未打算為公眾提供的工作環境的環境中的場景。
留在外殼圖片中:遊戲開發比大多數人想像的要復雜,但原則上可以與建造房屋相提並論。任何跨越建築工地的人都不可避免地看到了難看的東西,例如露天管,生磚,周圍躺在周圍。所有這些都必須在房子看起來不錯之前就在那裡。
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遊戲中非常相似:只有完全最後,抹灰和繪畫被抹灰,所以一切看起來都很漂亮,宜居!在此之前,建築工地仍然很髒,根本不舒適。目前,成千上萬的缺乏經驗的用戶在Rockstar的建築工程中不了解任何建築,並抱怨為什麼缺少沙發。
小塊開放世界
尤其是,開放世界遊戲通常是系統的各個部分,這些部分僅在末尾都放在一起,甚至在發布前不久。這正是使其如此風險和復雜的原因:任何變化都會在其他地方產生意想不到的效果,一切相互作用 - 從NPC,到探索到天氣,一切都必須完美地合作。
因此,開發人員使用So被稱為的分支機構,這些分支是為特定目的而優化的遊戲的脫鉤版本,通常永遠是未完成的。這個分支程序的優勢是,不同的人可以在不同的系統上並行工作:搖滾明星團隊可以在GTA 6警察的一個分支中工作並想要係統,在另一個分支機構中,對話系統進行了並行測試。
在他們發展的某個時刻,即使是世界上最美麗的遊戲也看起來很醜陋。在這裡,用戶顯示了蜘蛛俠的α版本,這是最美麗的開放世界遊戲之一:
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也許是洩漏中最大的症狀:我們根本不知道它是什麼版本!一個例子:如果我們只在搶劫襲擊場景中看到一個無表達的娃娃,而不是栩栩如生的路人,那並不意味著到目前為止,GTA 6中沒有良好的NPC。這僅意味著您不是這個版本的一部分,因為可能在此處測試了RAID的機制。如果Rockstar使用佔位持有人用於某些與此版本無關的事物不是絕對合乎邏輯的話從來沒有打算最終客戶是?
我想做的是:我們對GTA 6的洩漏版本知之甚少,以便得出關於開髮質量,開發水平或單個遊戲方面的結論。甚至還沒有清楚地闡明該建築物的哪一年 - 即使:即使這樣,實際的開發水平也可能在其他地方。
GTA 6的外觀如何,完成的漏洞將在最後一場比賽中出現哪些部分 - 所有這些只知道Rockstar本身的開發人員應該是如此公平,並給他們機會自己展示遊戲。然後,時間到了。