第2頁:測試中的Grimrock 2傳說 - 受虐狂的島嶼天堂

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耐心測試

除了難題外,戰鬥還構成了Grimrock 2的很大一部分。右鍵單擊我們的英雄肖像旁邊的不同武器,我們進行了各自的攻擊。由於整個過程是實時運行的,因此大多數戰鬥由圓圈組成並攻擊對手。

隨著時間的流逝,我們的魔術師還學習了我們從遠處堅持不懈的咒語。弓箭手或槍支專家用箭或球用母雞支撐他。總體而言,戰鬥系統是一把雙刃劍。

GameWatch:Grimrock 2-Video分析的傳奇:新鮮空氣中的地牢爬行者

一開始,每個小規模的衝突都是具有挑戰性的。後來,衝突變成了純粹的耐心,大多數怪物感到太多了打擊。最重要的是,Grimrock 2僅在後來的遊戲部分中拋出我們,而不是在戰術上實際要求我們。即使是最終的對手,通常只有幾個小型怪物和一個大老闆,然後我們會跳舞,出現了某種無聊。

五顏六色的罪犯

為了與怪物隊伍一起記錄,我們的冒險小組必須進行良好的協調,技能應該相互補充,但是角色系統的運行速度相對較快。例如,我們專門從事派對成員的消防魔術或遠程武器,但是在那之後,通常只有一種支持能力,新技能的投資確實值得。

一個好的“坦克”需要三個技能:裝甲,重型武器和田徑運動。一旦他在15個步驟上升之後完全了解了它們,幾乎沒有任何用處會在遊戲的最後三分之一之後就可以了,那麼體驗點就毫無意義。

但是,您必須犯罪開發商,在第一個格林岩的成功之後,他們不僅僅拍打第二部分,而是明顯考慮了可能的調整螺釘。與前任相比,開放島世界是一個好主意,NEX更大,更攻擊性,更美麗。反過來,更多的怪物和拼圖是續集標準曲目的一部分,但仍然受到歡迎。

修訂後的魔術系統現在效果更好,尤其是在戰鬥中,提供的地牢編輯器應很快確保新的可玩內容。前任的粉絲獲得了搖滾樂的繼任者,但某些磨損跡象無法完全競選。

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