先驗力矩反向發生。我們將加速器固定下來並不斷加速,速度計針頭不斷地圓圈。卡車在景觀中越來越快地攪動,沒有什麼可以阻止它的,因為碰撞查詢是多餘的奢侈品。
我們終於離開水平,其多邊形作物以多聲速消失。我們已經進入了遊戲世界之外的世界,不可阻擋的是通過無限的灰色賽車。
這是一無所有的邊界經驗,時間和空間失去了重要性。一種自由的感覺向玩家抱怨,目前一切似乎都有可能:啟蒙,世界和平,甚至是賽車遊戲的商業出版物,該遊戲對賽車遊戲通常沒有任何期望。
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只是在線取消
作者
海因里希·倫哈特(Heinrich Lenhardt)自1984年以來就報告了計算機遊戲,除了傳奇經典之外,還經歷了許多奇怪的工作。十幾歲的時候,他對Atari VCS關於賽車比賽感到驚訝,但是在他的真實駕駛執照測試中,他本來希望執行滲透性並保證從Big Rigs獲得勝利。
其他遊戲從框架中脫穎而出,在大型鑽機上,我們從遊戲中脫穎而出。在反向齒輪中,卡車繼續加速,直到與3D世界的卡拉喬(Karacho)沙沙作響。
沒有駕駛執照的人工智能
普通遊戲具有任務和規則,含義和目的。 Big Rigs鄙視這樣的慣例,這是一個狂野,不受歡迎的“遊戲”,它使觀眾達到了他的思想範圍,並鼓勵了基本問題。例如,為什麼我們應該屈服於僅認識贏家和失敗者的比賽的強迫?
大型鑽機的複雜人工智能設定了一個標誌。在背包背面承諾的比賽(“比賽前交付您的駕駛員”)不會發生。在開始信號之後,計算機對手只是停止,不是因為坦克是空的,而是因為它拒絕競爭。終於沒有刮擦的賽車遊戲!
可悲的是,我們回顧了仍然在起跑線上的計算機對手,AI未能嘗試賽車。還有很多缺少的東西,我們的卡車穿過無紋理的街頭燈。