傳奇工作室:互動 - 第1部分:攀登

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Brian Fargo Old在1983年創立了Interplay Productions時,一直是一個招標20年。但是當時,業餘愛好程序員已經參加了很多參與,並解釋了幻想和科幻迷:在18歲時出版了一場遊戲,並創立了第一家公司,然後以5,000美元的價格將其賣給了他的學校朋友Michael Boone。當他自發退出軟件業務時,小布恩編程團隊的成員失業了。

但是,足智多謀的法戈迅速從列克西肯出版社世界圖書《陸地上的百科全書》中撤出了委託工作:»我能夠作為一家公司開始互動,因為有合同開發學習軟件。這不一定是我想做的,但我付了賬單。

布萊恩·法戈(Brian Fargo)於1982年出售了他的基本冒險遊戲《惡魔的鍛造》。

布萊恩·法戈(Brian Fargo)已經十幾歲了,他在街機和“地牢和龍”桌子上嬉戲,他在家裡與早期的遊戲機Magnavox Odyssey和Atari 2600一起演奏。比足球運動員和運動員。他的里程非常有前途,以至於教練甚至感覺到他的奧運會候選人。 Fargo是多重的 - 他的公司Interplay也成為所有小巷中的Hansdampf。

邁出的重要一步是$ 1,500 Apple II計算機,Fargo的家人於1979年購買。使用該設備,他不僅可以玩,而且還可以發展自己,即使只是在基本中:“睜開了我的眼睛”。他對塞拉(Sierra)的早期高分辨率冒險感到著迷,如《巫師》和《公主》惡魔的偽造。他向一個夥伴詢問了一個彙編圖形程序,授權了奇特的幻想藝術品,並在Softalk雜誌上介紹了廣告。法戈手工為他的大約500名買家複製了磁盤。

在第2部分中
在1990年代,相互作用增加到了部門的力量,角色扮演的傳奇,例如鮑德爾的大門,,,,飛機景觀折磨掉出來生產。在我們報告的第二部分我們追踪這些經典的歷史。我們還照亮了工作室的拖鞋 - 最後是悲慘的崩潰。

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