鮑德爾的大門

27.01.2024

Heiko持懷疑態度,Baldur的Gate 3是否還可以吸引前任的粉絲。但是,角色遊戲不僅可以做到這一點,而且在這個學科中為他樹立了新的標準。

4天前

在BioWare的30歲生日中,我們挖掘了有史以來最著名的遊戲介紹之一:第一個Baldur大門的開始。它從時尚的FMV中間序列開始,其中您的Darth Vader部分Sarevok每天都在工作。


27.01.2024

Heiko持懷疑態度,Baldur的Gate 3是否還可以吸引前任的粉絲。但是,角色遊戲不僅可以做到這一點,而且在這個學科中為他樹立了新的標準。


30.08.2023

目前,GOG有一個特別有趣的報價:Baldur大門3的兩個前身都大大減少了。


04.07.2022

Fabiano在PC上和筆和紙上扮演角色 - 玩遊戲。這就是為什麼他特別喜歡最能將兩者結合的RPG。這對他來說意義重大。


28.06.2022

沒有視頻遊戲,Sascha就不可能存在。他賺錢的事實只是事實的一部分。他們中的一些人挽救了他的生命。


20.05.2020

實時還是圓形戰鬥:對於像鮑德爾(Baldur)的Gate 3或Pathfinder:Kingmaker這樣的團體角色扮演遊戲更好的是什麼?彼得·貝奇(Peter Bathge)和邁克爾·格拉夫(Michael Graf)不同,在鮑德爾(Baldur)大門3的遊戲首映之後,Gamestar用戶也對此進行了深入討論。在Gamestar TV中,實時Paragon Peter和Round Full Fulting Micha討論了兩個戰鬥系統的優勢和缺點,以及許多開發人員的失敗。角色扮演太多的鬥爭仍然根據經驗觀點服務,但從戰術上來說不是很具有挑戰性。為了與Medium.com上的文章保持一致,Micha要求角色扮演戰鬥使其重要!因為,根據Micha的說法,圓形戰術和角色扮演完美地融合在一起,因為圓形戰鬥是要使用各種單位或角色在戰術上的技能 - 請呼吸著名。與角色扮演遊戲相比,在哪裡可以更具體地專門地專業。彼得反駁了圓形的戰鬥通常會淪為固執的時間 - 不特別聰明或令人興奮的無刀。為什麼我要浪費十分鐘的時間來抗擊巨型老鼠 - 特別是如果我也想擁有私生活?更多關於Baldur's Gate 3:Solasta之類的基於圓形主題的信息:Solasta是幻想將軍2:»角色扮演和圓形策略的新角色扮演秘密小費訪談:鮑爾德爾大門的原始開發人員如何看待什麼?關於圓形戰鬥?與拉里安(Larian)的採訪:“鮑德爾的大門3轉 - 對我們來說是合乎邏輯的”


15.03.2020

為什麼Baldur Gate Story的真正續集從未出現過?最初的開發人員如何看待Larian在Baldur的Gate 3中的圓形戰鬥?


14.03.2020

拉里安人(Larians)使鮑德爾(Baldur)的大門3並不是繼續扮演經典角色系列的第一次嘗試。我們與Black Isle和BioWare的退伍軍人談過了他們對以前的嘗試的想法 - 以及失敗的。


13.02.2020

另一位作家資深人士返回BioWare。 Drew Karpyshyn談到了他的告別原因和未來計劃。


10.08.2019

鮑德爾(Baldur)的大門2肯定很棒,但是如果法比亞諾(Fabiano)想沉迷於RPG懷舊,他總是更喜歡使用他的前任。


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