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來自下午3點至8月10日下午5點您能在Epic Store中免費提供循環英雄嗎?只是打電話商店中的產品頁面並添加您的收藏的完整版本。在免費活動之際,我們再次進行了2021年的測試。
是的,再次是像素遊戲。此外,看起來有人從塵土飛揚的C64的舊數據庫中刮擦了它。但是,如果我們說:循環英雄真的很好,如果您參與其中,將在屏幕前吸引您數十個小時。
在測試中,我們將向您解釋不起眼的像素Roguelite如何激發超過15萬Steam用戶的靈感,以及為什麼它有很大的機會成為您最喜歡的遊戲。如果您已經努力玩,那麼我們建議您看看在我們的循環英雄提示中在Gamestar Plus。我們也把你放在那裡為三個循環英雄班級戰士,反派和死靈式建造前。
原因1:令人耳目一新和獨特
循環英雄很難放入流派抽屜中,因為它立刻如此。從本質上講,這是一個羅蓋特(Roguelite),我們使用同名英雄在連續循環中運行黯淡的流浪路徑。關於它的特殊事物:角色自行運行。
但是不用擔心,即使戰鬥自動進行,我們也總是有雙手。在循環英雄中,我們是一個人的經理,首席戰略家,景觀園丁和建築師。令人耳目一新的類型混合物將甲板建築與空閒遊戲,經典角色扮演元素和基礎構造結合在一起,以先前未知的獨特方式。
原因2:易於理解,難以掌握
每次成功的戰鬥之後,我們都會獲得新的設備和地圖。我們推動武器,盾牌和公司的典型角色。借助Gamed Play卡,我們裝飾了最初相當黯淡的圓形路線周圍的景觀。每張新卡,我們種植了森林和草地,在途中找到了新村莊或在舊莊園旁邊設置了一個廢墟。
這樣,我們幫助我們的身材記住巫妖詛咒之前的時間,這使人們被困在時間循環中。記憶產生的激勵了我們的英雄。例如,森林的景象增加了攻擊速度,山全景為每個連貫的鄰近山區的生命能量提供了一個加號。
但是並非每張卡都是有利的。逐漸地,我們還記得令人毛骨悚然的墓地,或者是吸血鬼實際上住在別墅裡。
現在,我們可以很容易地忽略所有這些消極的記憶,永遠不要玩邪惡的卡片,並且永遠奔跑在圈子中永遠無知。這是可能的,但眾所周知,問題不會通過無知來消除。循環英雄必鬚麵對艱難的現實。永恆的循環只能通過記憶而打破 - 無論是好事還是壞事。只有當我們重建了世界地圖的大部分地圖時,老闆才能看上去並站在決鬥中。
原因3:沒有放開你的遊戲玩法
通過擊敗敵人,我們獲得了更好的設備,更多的資源和其他卡片。因此,值得播放據稱負面卡以獲得更好的戰利品是值得的。偉大的魅力在於找到風險與安全之間的正確平衡,因為我們越困難。例如,如果我們同時在一個領域擊敗四個或更多的敵人,我們會收到稀有的材料,可以通過這些材料在倉庫中解鎖新建築物,從而解鎖永久改進。
我們決定我們繞圈跑多長時間。在戰鬥之外,可以隨時暫停遊戲,一擊我們回到安全的篝火上。但是什麼時候停車的時候?理想情況下,我們停下來,將循環留在開始休息區,然後我們可以將所有資源保留在行李中。如果我們在遊覽中伸出緊急剎車並逃離,我們將帶來一半以上的發現。如果我們死了,我們只保留30%的寶藏。
在時間循環冒險之間,我們將收集到的資源投資於大本營的擴展。一個健壯的房子讓我們能夠在戰鬥中吸收更多的艾滋病(例如大蒜丁香來捍衛吸血鬼),在我們自己釀造的草藥廚房中,飲食的建造 - 吸引了鐵匠,然後將我們的鐵匠永久性化。啟動設備。
原因4:戰術多樣性
在每次新運行之前,我們可以將地圖甲板放在一起。卡的選擇通過建築物的建築物和進度在三章中增長。並排放置時,許多卡都具有秘密協同作用。沙丘用水接觸時變成了綠洲,少數石頭岩石正確地形成了一座山,從而出發了獎勵資源。
當我們玩新的景觀卡時,角色的技能會提高。有時有共生性,如這個示例,...
因此,我們逐漸發現了我們用來有利的強大組合。在每次奔跑中都要以卡及其位置的優勢和缺點構成遊戲刺激的很大一部分。得益於短暫的遊戲循環和公平獎勵系統,我們也有動力嘗試非常單方面或不尋常的甲板。
三個角色類(戰士,惡棍和死靈者)提供了額外的差異,並且發揮不同的方式。死者的總結讓骨骼為自己而戰,製造了很少的武器,而小人則用兩種武器和依賴速度依靠。結合封面建築,這裡有無數的戰略可能性。
原因5:一次又一次...
Loop Hero為您提供了巨大的錢。在您看到所有卡片和建築物並放置所有三個老闆之前,您至少會娛樂至少20個小時。但是即使到那時,仍然有很多事情要發現,還有足夠的理由將時間循環英雄再次進入周期。
Loop Hero是一個明確的建議,對於那些從根本上開放甲板建築和Roguelike機械師,嘗試和實驗並可以參與新事物的每個人。英雄自行奔跑和戰鬥的事實一開始可能會很刺激,但循環英雄絕非可以肯定的成功。即使外觀阻止您,也要給這個不尋常和創新的遊戲一個機會。您不會後悔。而且,如果您開始使用,那麼我們的初學者指南仍在