在我們最近報告說美國青年保護組織ESRB戰利品盒不歸類為賭博,現在也跟隨德國人USK和歐洲佩吉有了他們的判斷。
因此,視頻遊戲中的戰利品盒不超過賭博邊界。因此,您可以繼續在類似的遊戲中玩中年:戰爭陰影或者《星球大戰:戰利品2》到場。
USK決定他們的決定的主要論點是,戰利品盒不能贏得金錢,而只能贏得金錢。相似的就像鬆散或panini收集圖像一樣這更像是一種競爭或“戲劇”,您只能贏得使用真實資金的低對象。
USK說這是為了搶劫盒子
我們在USK有一個官方聲明詢問戰利品盒和賭博的主題,實際上USK在其上有官方網站聲明出版。它說:
“戰利品盒是賭博嗎?
好的問題,我們可以輕鬆地回答作為一場賭博,該法律根據遊戲適用,在這種情況下,玩家獲得了贏得費用的機會,而利潤完全取決於偶然的機會。根據通常的觀點,始終以一份隨機生成的物品授予的戰利品尚未賭博公平,收集panini圖片或數字因此,“賭博”是一個複雜的話題。賭博是什麼的確切定義是立法者和法院USK不能也不能判斷被認為是賭博的原因的責任。在德國的發生和競爭因素不受青年保護要求的一部分的監管,而是受《競爭國州條約》(Glüstv)的監管。
戰利品盒無問題嗎?
從我們的角度來看:不知道第三方提供商可以通過網站來實現物品和皮膚的真實錢。這些門戶中的一些根本不允許。 Ingame項目的轉售通常不是受特定遊戲提供商控制的官方業務路線。如果在設計遊戲商店和遊戲中,如果提供者直接針對兒童和/或青少年,則不能向各自遊戲的提供商收取明確的青年保護要求。這不僅適用於搶劫框,還適用於遊戲中的所有微交易。可以報告USK懷疑違規行為。
USK到底做什麼?
USK按照《青年保護法》(JUSCHG)和《青年媒體國家條約》(JMSTV)檢查遊戲和獎勵年齡牌照。對《賭博州條約》(Glüstv)的要求的審查不是我們作為自我控制的法律授權。提供商的遊戲和業務模型中的付款模型並不是USK的年齡測試和USK最高國家青年當局(OLJB)的恆定代表的主題。事實並不是USK“不想要”,而是因為這不是《青年保護法》框架內的任務。
贓物辯論
在我們看來,在全價遊戲中安裝戰利品盒或類似機制是許多玩家一邊的刺。對我們來說,這表明這不僅是一個青年保護話題,而且對於新的和古老的商業模式來說,無論其對未成年人的影響如何。儘管我們遊戲玩家可以很好地理解一個或另一個論點,但我們的核心能力和法律任務就是保護未成年人。如果公司超過允許的商業慣例的限制,我們與德國的消費者諮詢中心擁有重要的盟友,但是當然,我們對盡可能多的保護玩家感興趣,並且關注戰利品盒可能的負面影響未成年人不會讓我們感冒。我們目前正在內部建議自己是否以及如何將保護的話題納入我們的工作中。
親愛的爸媽!
絕對建議我們處理相應的媒體 /設備以及兒童受歡迎的內容,以概述孩子使用哪種內容,並可以使用哪些內容和在哪個框架中”。
《星球大戰:戰利品2郵》視頻:由於星光而成為薪資2win遊戲嗎?
歐盟青年保護佩吉無能為力
類似於美國ESRB(娛樂軟件評級委員會)和USK,歐洲PEGI(PAN歐洲遊戲信息)可以不要一個人決定。
佩吉運營的德克·波斯曼斯(Dirk Bosmans)告訴技術網站WCCF如果國家委員會給予動力,您只能更改指南。
“我們的方法類似於ESRB的方法,我認為這適用於所有自我調節設施,也適用於德國USK。這主要是由於我們無法確定什麼賭博。這是國家賭博委員會的責任我們的賭博標記僅適用於賭博或傳達的遊戲,例如在賭場或賽道上。委員會宣布戰利品是賭博的一種形式,我們必須相應地調整我們的標準。
關於視頻遊戲中的搶劫框以及現在是否被認為是賭博的辯論可能並沒有以這些陳述結束。因為他們明確表明清晰的定義缺少如何確切的掠奪框可以分類。