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從3月4日開始更新:與最終遊戲NERFS宣布的餘額補丁今天出現。但是,首先,從上午7點到下午1點進行維護工作 - 然後您可以自己嘗試更改。
除其他事項外,各種Wächter-Raid老闆降低了損害和生命點,深淵地牢中的某些機制變得更加容易。
死完整的補丁說明您可以在本文的第二頁上找到。
原始消息:在升級和追求時失去了方舟真正的孩子的遊戲是,難度的水平被大大吸引到50級。我們已經在我們的測試中寫道,對於許多球員來說,丟失的方舟將太困難了,他們還不知道:
顯然我們應該是對的:對於將於2022年3月3日(星期四)發布的下一個補丁,宣布了Wächter-Raids和Abusbünd地下城的一個nerf。
丟失的方舟末端遊戲變得更加容易
任何已經在失落方舟中達到50級的人都會迅速注意到MMO的真正困難:在Wächter-Raids中,您必須與可怕的老闆對手一起存在,每個對手都可以落後各種獨特的技能。
這些戰鬥中的第一個也是最簡單的戰鬥,並未生成,在視頻中為您說明了:
ABR場所的突襲甚至更加艱難,因為老闆也有許多特殊的動作,並且也有苛刻的戰鬥機制。如果只有小組成員在這裡失敗,這通常意味著整個黨的死亡。特別是與隨機玩家一起,您的耐心可以在這裡進行測試。
亞馬遜現在決定使以下Wächter-Raids和Abyss更容易:
Wächter-raids
- 手
- nacrasena
- Flammenfuchs Yoho
- 泰塔拉斯
- 瑪瑙
- 阿爾博斯特
深淵地牢
- 原始這個nekromant
- 扭曲的軍閥大廳
- 希爾德布蘭特宮
- 慣性之海
亞馬遜引用了內部統計數據作為NERF的原因,該原因表明指定內容的成功率極低:根據社區經理Roxx的說法,某些突襲或地牢只有10%所有團體都取得了勝利。本文沒有說明這是僅由對接會組還是小組搜索或手動彙編的各方組成。
許多球員更喜歡挑戰
亞馬遜一旦宣布了計劃中的書呆子,就已經對該項目受到廣泛的批評。該決定在失落的方舟論壇上受到批評。
這就是Champxnge寫的方式批評已經收到1,500多個答案:
(...)我想補充一點,這確實很有趣。在您完成30分鐘之後,終於擊敗老闆或屠宰場感覺真是太好了。 3週後,對Nerfen非常la腳。
您必須找到朋友,使用小組查找器,學習機械師,了解系統,而不是跳入哈巴狗並期望每個人都是遊戲中最好的。因為讓我們100%誠實,所以大多數搶劫的人都是超級休閒的,而這些人抱怨這很困難。
失落的公園流程者epoopzz也認為nerf是一個錯誤:
鏈接到Twitter內容
他對大約1,400名參與者進行了一項Twitch進行的調查表明,他的觀眾中只有8%認為當前的內容太困難了。
你怎麼看?發布後僅三個星期後,早期的Nerf是否有道理?還是您還沒有到達最後一場比賽?在評論中讓我們知道您的意見!