第3頁:測試中的黑手黨3-復仇運動將社區劃分

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但是,一個方面將故事與真正成為一個里程碑區分開來:遊戲討論了種族隔離的方式。當然,這個可怕的種族隔離作為社會苦難的刺激之石,在這種痛苦中,這個故事幾乎不會佔據這一艱難的歷史章節,以擺脫有趣的故事,例如,新波爾多的居民對林肯的反應,例如,如果他進入了“白色”商店。

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在富裕地區,警察的可用速度比在有色貧民窟中更快。然而:實際收入歷史將在30年前的Italo環境中正常工作。電影在夜晚的炎熱令人印象深刻的是,在一個自由的民主國家中,制度化的拉西姆斯的矛盾情緒提供了令人興奮的敘事 - 我們希望林肯粘土Rachestory將其更多一點。畢竟,他是一個黑人,對謀殺,襲擊和勒索對社會不公正產生了反應。關鍵字社交粉末桶。

與歷史的遊戲玩法

但是,除了這種詳細的批評之外,這個故事效果很好,創造了一個迷人的黑幫氣氛。特別的模範:我們在新波爾多所做的一切都與林肯的複仇運動有關。網球都沒有在這裡打網球,也沒有看電視或與夥伴一起拍打鴿子 - 在黑手黨3中,我們主要傷害敵方黑幫。而且不斷。林肯·羅布斯(Lincoln Robs)的商店,點燃了走私的酒精,將敵人帶到拐角處,偷了卡車,從而使所有新波爾多的新波爾多都帶到了他的身邊。我們的三位同事卡桑德拉(Cassandra),伯克(Burke)和維托(Vito)向我們向中央情報局(Cia Man Donovan)提供了有關該市所有地區及其群眾的信息。

粘土從自下而上進行策略性地進行。在各種側面任務中,我們做小魚,然後與主要男人一起工作,最後在一個季度做大老闆勞動階段的故事任務。敵人黑手黨的結構讓人想起中年:飾物陰影- 每個小幫派老闆都有一個名字,與故事的聯繫,至少在與對話的角色開始時。因此,您必須將游戲玩法與歷史相結合。

GTA粉絲應該阻止它的缺點:如果您正在尋找可選的額外功能,例如自動調節,特技挑戰或飛行學校,請注視管。這圍繞著與Cosa Nostra的鬥爭。但是,這並不意味著沒有嬉戲的自由的餘地。相反:我們在開放世界中的選擇是黑手黨最大的優勢3

既易於自由''

林肯不僅選擇了他想以什麼順序征服的哪個季度,還決定了這種情況的發生方式。我們在每個地區的第一份工作都令人愉快:“直接傷害​​”。這取決於我們是通過暗殺任務,搶劫,爆炸襲擊還是勒索發生的。當然,當然,我們總是必須在途中選擇任何任務,但是其他人可以自信地離開左派,除非我們以不同的方式造成損害。另外,完整性狂熱者當然可以接受任何訂單,無論多麼小。我們還選擇粘土是從根本上致命的還是非致命的。黑手黨3不適合精緻的思想,這種造成的功能會愉快地創造出來。

如果粘土造成了足夠的傷害,那麼主要的人就會來自他們的洞,我們征服了他們的地區。然後,我們自己決定發生了什麼。我們可以將其交給Cassandra,Burke或Vito並為其拿到不同的獎金像健康,車輛升級或新武器一樣。這是一個好玩的好主意,但是遊戲故事的後果更為重要:例如,Mafia-2-Hero Vito是否有很多或幾個領土,對以後的故事章節產生了嚴重影響。因此,我們確實必須考慮我們同情的三個梭芯中的誰。同時,很明顯,這個殘酷的黑幫世界幾乎沒有任何真正的友誼。這僅與業務有關 - 如果我們在腿上撒尿,那就咬我們。

最嬉戲的自由使我們在“日至週期業務”中,即在任務中的具體程序中。黑手黨3只說:“做這個騙子!”自己的創造力左邊。例如,林肯(Lincoln)在一個受保護的倉庫前的一場任務中掙扎著騎車 - 他已經可以選擇是否在全油門上突破大門,並儘可能多地駕駛敵人。另外,他走出去,從牆壁爬上幾米的距離,穿過建築物建築群,而他通過隱身殺戮單獨出現了粗心的警衛。但是,我們還可以像怪物一樣插入第一次對手,將步槍活塞在第二個面前敲打步槍活塞,然後開始一個狂野的球,在那裡我們從掩護到掩護。

黑手黨3- PC在圖形比較中針對PS4和Xbox One

黑幫很愚蠢

這種嬉戲的自由完全沒有任何銀牌,用於隱身,時間獎金或其他裝飾,我們認為這很棒。如果偷偷摸摸的運動出錯,我們不會重新打開,而是迅速切換到射擊鋼鐵,以便我們可以活下來。射擊的感覺不僅可以。林肯從一個豪華的阿森納從手槍,步槍,shot彈槍,機槍和LMGS中,每種武器都有其自身的特徵,而且 - 更重要的是 - 全部打擊。黑手黨的倉庫,酒吧和後院的狂野槍擊實際上創造了真實的電影感覺,這也是因為一半的庫存經常破裂。但是,人工智能經常在戰鬥中失去思想。

敵人的騙子正在獨立尋找掩護,但通常在非常錯誤的地方。如果那不適合我們,我們只是將自己置於毗鄰的房間中,讓鳥兒在目標遮陽板前奔跑,因為它們無法應對空間的變化。對男孩來說,身高差異也是一個巨大的挑戰。但是,AI問題在潛行前不會停止:如果林肯喜歡刺客信條4:黑旗瓦辛(Wachen)用誘餌哨子飄進了他的懷抱,同事們似乎很奇怪,而兩米則殘酷地刺傷了兩米。通常很容易去敵人看不見。然而,槍擊事件尤其呼籲最高的難度(有三個),因為那時shot彈槍的目標可能意味著出口和自我呼喚只能在下一個健康光束之前起作用 - 為了獲得更多的藥物治療。這意味著,如果您不自覺地壓倒AI,則論點仍然令人興奮。

黑手黨3:我們要玩 - 視頻:PS4銷售版中的18分鐘遊戲玩法

在第4頁上,我們談論了黑手黨3的最大嬉戲問題,並得出了最後的結論。

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