莫里斯·韋伯
@froody42
Magic Arena是唯一能夠自從他的Beta自從Beta以來就可以不斷地將我束縛的Free2Play遊戲,對我來說,市場上最好的在線紙牌遊戲。當然,作為一位長紙魔術老兵,我可能有些偏見。但是在我看來,魔術也像沒有第二場比賽一樣完善了集體卡公式:它提供了巨大的深度,幾乎需要每個回合的有趣的戰略決策,並以富有想像力的機制使每個新套裝都感到驚訝,而不必隨機依靠愚蠢的。
只有在大小方面,它才能跟上大型競爭,赫斯斯通(Hearthstone)擁有單人冒險和每週的小酒館經紀人提供更多的服務。我認為競技場沒有使他的鬥毆模式排隊以供發行版,這真是可惜,並且不想永久提供它- 可以彌補自己的一種非常有趣的多人遊戲模式,而赫斯特斯通(Hearthstone)提供了更多的單人播放器內容。但老實說:儘管我喜歡爐石的冒險和王位破壞者,但紙牌遊戲是我主要為多人遊戲玩的一種類型。魔術競技場(Magic Arena)擁有出色的遊戲機制只是我的領導者。
Fabiano Uslenghi
@Stilladrony
自爐石傳說發行以來,我嘗試了許多數字紙牌遊戲,並且遲早放棄了。對魔術:到目前為止,我將將來(甚至是金錢)在未來(也許還有金錢)上誠實地看到自己的喜悅。即使魔術體驗絕不是懷舊的。迄今為止,我仍然沒有一張真正的魔術卡,最近在15年前在學校處理了紙牌遊戲。
儘管如此,我從一開始就對遊戲概念充滿熱情。我擔心會滑入已經存在25年以上的場景,並且沒有機會作為初學者的機會是錯誤的。競技場向我介紹了他的比賽,我從來沒有感覺到自己無助或絕對劣等。我什至設法開發了自己的甲板,並能夠快速取得成功。這說明了永恆的魔術概念,他的數字分支也從中受益。如果我有什麼要抱怨的話,那麼元通常會造成非常相似的甲板。每個甲板都會感覺白色或黑色,旨在保持生命點。
但是,從長遠來看,我永遠不會失去動力。我在甲板上擰緊一點,嘗試其他東西,通常會找到一種反擊的方法。因此,對我來說,競技場是市場上最激動人心的數字紙牌遊戲。