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- 暗黑破壞神4是該系列的未來。Gamestar Plus看起來過去20年- 與原始的暗黑破壞神2開發人員一起。
- 暗黑破壞神成功之後,繼任者的計劃極為雄心勃勃 - 但是儘管創紀錄的發展期,時間還不夠。因為項目經理戴維·布雷維克(David Breivik。
- 什麼是繪畫,流行的人才樹是如何創造的,傳奇動作角色扮演遊戲中的作品有多筋疲力盡?當時的一位暴風雪員工總結了這一點:“暗黑破壞神2毀了很多生命,但這是值得的。”
在1996年的第二個聖誕節假期中,魔鬼終於以黃金大師的形式出現在盒子裡。和暗黑破壞神的開發商在精疲力盡的緊縮端衝刺之後,它得到了很好的服務:一切,都沒有延續!也許?
“後暗黑破壞神完成後,我們為下一個項目提出了大約三個月的想法,但是什麼都沒有。慢慢地開始暗黑破壞神回來的想法在討論中,經過幾個月的放鬆,很明顯我們的Diaablo倦怠已經結束。驗屍最初的宿醉心情。
Diablo 2的首批發布的新聞圖片之一具有下面用戶界面的佔位符。
暗黑破壞神2:對續集的懷疑
長期的暴風雪製片人比爾·羅珀(Bill Roper)知道這種感覺太過分了:»當您準備好遊戲時,總會有這些討論,尤其是在花了一段時間的情況下。最後,您精疲力盡,想知道:›我們真的想再次這樣做嗎?«
在《暗黑破壞神》釋放之後,隨著暴風雪北部,當第一個魔獸爭奪時,我們也有類似的想法。首先提出了各種想法。一個“當今世界中的獸人”。有人說:›想像《魔獸爭霸2》始於在噴氣式獵人中看到飛行員,然後龍通過門戶來了!那好吧。最終返回艾澤拉斯的幻想帝國可能並不是一個不好的決定。
當我們在2019年向大衛·布雷維克(David Brevik)講話時,他再也無法記得暗黑破壞神之後最初在房間裡的想法。這也可能是由於他將在比賽發表四天后第一次成為父親,並且急需的父母休息會帶走。
當布雷維克(Brevik)在1997年4月中旬回到辦公室時,調情已經結束了其他想法 - 暴雪北部隊(Blizzard North Team)隨時準備將其與《暗黑破壞神》(Diablo)帶回。不僅因為最初幾個月的銷售取得了出乎意料的巨大成功;動作角色扮演遊戲的雄心勃勃的想法。
沒有詳細的設計文檔,而是一個粗略的計劃:繼任者應該更大,擁有更多地區,五個新角色類別和真實的故事任務。
最初的目標是在兩年內開發四次作為暗黑破壞神的遊戲。畢竟,這聽起來很現實,您為前任的遊戲原理基礎工作,並有能力擴大團隊。當然,這並不容易。