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五年已經質量效應3通過。當Shepard三部曲的決賽仍在工作時,這個想法是出現的質量效應:仙女座這將於3月23日發布。來自BioWare的最新RPG應該以眾所周知的基礎為基礎,就像Studio的每場比賽一樣但也為他的特許經營帶來新的東西。
在動手完成的過程中,我們仔細研究了質量效應:仙女座並總結了他的前任的一些最大區別。
開放世界 - 開放星系,而不是開放世界
質量效應:仙女座應該比其前任大的生長長期以來一直是秘密。 BioWare是該系列歷史上第一次向我們捐款一個開放的世界,我們可以通過Tempest和Nomad探索,這取決於我們是在太空還是在星球上。
質量效應:仙女座沒有沙箱,但要成為一個開放世界的遊戲。與第一部三部曲不同,宇宙是一個3D環境,而不是2D卡,我們可以通過該卡在不同的行星之間進行切換。他們每個人都應該講自己的故事,值得令人難忘。 BioWare的目的是,在仙女座的結尾,玩家不僅有一個喜歡的角色,而且還有一個喜歡的星球。但是它們對我們來說並不容易,因為許多地方都提供了無數的方法來做到這一點。例如,有有毒水和植物的行星,其觸摸或接近性會損害萊德。
焦點最重要的是“如此”故事行星“ ..這些行星將劇情放在主要和側面任務的前景中,您可以探索。Bioware不想透露這一點。但是,開發商工作室宣布,一個故事星球已知。龍騰世紀:宗教裁判所會有。
故事的一切:這就是為什麼單人遊戲仍然適用於Bioware
戰鬥 - 更快,更具動態,更靈活
儘管RPG核心的質量效應:仙女座應該再次發揮更大的作用,但我們一定不能忘記科幻遊戲也是第三人稱射擊遊戲。動作方面隨Shepard三部曲的每個部分而增加,並從頭開始為仙女座修訂。
我們欠這一點多人遊戲von質量效應3,開發團隊可以學到很多東西。仙女座的戰鬥是更快,更具動態和寬敞。開放世界使您受益,這使它在斗爭中更具戰術性並更加靈活地移動。尤其是與前任相比,質量效應:由於這種新的自由,仙女座的變化明顯更大。
這也有幫助新武器系統,這消除了槍支對特殊班級的局限性。例如,例如,生物戰鬥機無法在單人運動中創建狙擊步槍。第三部分的多人遊戲沒有這些限制和質量效應:仙女座沒有它。
除了我們進入該領域的槍支和特殊技能外,這次還有一個近戰武器的老虎機像Omni刀片一樣。可以將其替換或用另一種武器代替。