質量效果:仙女座 - 大型單人遊戲仍然值得嗎?

質量效應:仙女座是單人遊戲。在此範圍內,這仍然值得BioWare嗎?

不管是否為了榮譽,,,,,彩虹六:圍困或者戰場1,通常只有現在的單人模式不錯的配件而且不再值得全價。 BioWare有所不同:即使遊戲質量效應:仙女座擁有多人遊戲,主要依靠單個玩家。

我們問了質量效應的生產商Fabrice Condominas,這些天純粹的單人遊戲是否仍然是最新的

“可能總會有一個帶有史詩般故事和真實感受的單人遊戲的地方。多人遊戲也非常重要,這是許多玩家玩某些遊戲的原因,但是我認為我們不會失去單人遊戲。至少我希望!講故事仍然非常重要。

質量效應:仙女座 - 評論視頻介紹了戰鬥和技能係統

“總會有單身玩家的地方”。

根據Condominas的說法,遊戲中對大故事的需求仍然很大。和類似的遊戲永恆支柱2給他正確:像前任一樣,老式的角色扮演遊戲本來應該在其歷史上生活,並在無花果上進行了眾籌活動超過300萬。該活動是過去十二個月中最成功的三個最成功的活動之一。

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這個故事也應該在仙女座中發揮重要作用,您也從批評中扮演龍騰世紀:宗教裁判所學會了。特別是次要任務作為模型,對於主要故事和更高質量應該更為重要開發人員3巫師3。特別是對於重要的忠誠任務,您可以看到類似的忠誠度任務質量效應2知道。

不僅僅是空封面

同伴有這樣的角色克羅格尼斯喝了神秘的科拉·哈珀(Cora Harper)但是這次是全新的。因此,BioWare具有特別強調角色設計放置以使新的船員在情感上更接近球員:

“它(角色設計)非常重要!我們每個角色的目標都保持在記憶中。我們希望在任務之間的許多小時刻實現這一目標。我認為,這是有趣且獨特的外部設計的良好結合,以及一個有趣的個性,具有支持它們的屬性和對話。”

即使新的質量效應沒有典型的開放世界遊戲是,創造一個手工製作的世界的另一個巨大挑戰,儘管它大小,但它仍然活著。根據condominas的說法,每個星球都應該像角色一樣令人難忘,並講述自己的故事 - 與質量效應1因此,探索行星幾乎沒有彼此不同的地方。

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3月23日,如果Andromeda發布了PC,PS4和Xbox One,將於3月23日展示。

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