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只是在線取消
強大的力量承擔著巨大的責任。這不僅適用於蜘蛛俠和指揮官謝潑德(Shepard),他們應該保存整個銀河系,而且還適用於BioWare。因為來了重製質量效應懸掛巨大的希望 - 讓他們失望的風險。
因為儘管質量效應也源於故事和角色,但它不能脫離其衰老的遊戲玩法 - 尤其是在第一部分,從戰鬥系統到行星探索的所有事物都感覺更加基本並張開。在這裡,BioWare不得掩蓋更清晰的紋理和情感時刻。
而且他們也沒有:第一次看Remaster承諾了粉絲看到的很多東西 - 一個不那麼擺弄的Mako,在第一部分中不再是長時間的電梯騎行和更具動態的戰鬥。我們把你放在這裡三部曲最激動人心的五項創新前!
順便說一句,您已經可以查看新啟示錄預告片中的角色和令人難忘的位置的新外觀:
1。請!
好吧,您仍然像我們一樣記得電梯從第一個措施效應中騎行?門關門了,接下來是與小隊成員,一些電梯音樂或簡單地沉默的令人愉悅的小型對話,而我們以蝸牛的速度開車在我們面前。
這正是您可以在重新製作中體驗到的,但不必這樣做。因為最初的電梯騎行應掩蓋PC,PS4,PS5,Xbox One和Series S/X上現在明顯短的負載時間。如果您有足夠的閒聊團隊,則可以簡單地取消(在15秒後進行的演講中),然後通過城堡進行。
我們與開發人員的完整採訪您可以在Gamestar Plus上找到更多詳細信息,您甚至會在其中響應對角色,行星和遊戲玩法的調整,以及PC特定的改進等等:
2.開車而不是挫敗感
正如項目總監Mac Walters在一次採訪中所透露的那樣,Mako是重新制定議程的第二重要點。顯然,幾乎所有強烈的感覺實際上都與行星車輛結合在一起。要么您喜歡它,要么討厭它,有時是兩者。
BioWare向我們展示了什麼?
最近舉行了包括演示文稿在內的在線活動,邀請了記者和內容創作者。項目總監Mac Walters,製片人Crystal McCord和環境和角色總監Kevin Meek談到了重新製作的發展過程,並回答了問題。因為這對我們來說還不夠,所以我們被允許在一次採訪中接受它。
因此,Mako駕駛體驗是對傳奇版的首次調整之一。它應該更有趣,而感到沮喪。為此,團隊更改了相機,該相機以前直接被綁在車輛上,因此告訴我們每一次小小的震驚,都是令人難以置信的抽搐(即不斷地,地球上所有的尖峰和山丘) 。該控件還進行了優化,奇怪的是QA測試人員部分缺少舊操作。因此,您可以在最終版本中流利地更改。
最重要的是,為忠誠的車輛提供了速度提升,更逼真的車輛物理。準確性的準確性也被搞砸了:如果您的十字準線專注於附近的對手,那麼您的槍確實會像以前那樣向他射擊。
原來的
3. Shepard的主要知識
順便說一句,只有一個比Mako:Shepard指揮官更重要。或者更確切地說。根據項目總監Mac Walters的說法,該工作室的重中之重是使女性標準Shepard在所有三個部分中都可以玩。它僅在質量效應3之前獲得。
這使許多球員共同揭示了一個壓倒性的威脅,在自殺任務中倖存下來並獲得了忠誠的盟友,這使許多球員再次改變了女性Shepard的外表。現在,您可以與同一位女士一起賭博整個傳奇版。
現在有一個統一的女性Shepard和所有三場比賽的改編選擇。
最重要的是,字符編輯器現在啟用許多新設置對於頭髮,膚色或化妝,如果男性或女性旗艦Shepard對您來說不可能更重要的話。您也可以構建所需的Shepard,或者通過Internet從代碼中播放一個奇怪的指揮官。
您可以閱讀更多有關係統需求,價格或是否可以導入舊Shepard的外觀的信息
4。正確的技術很重要
對於大聲的電梯和駕駛物理,人們幾乎可以忘記重新製作的實際優化:圖形。除了其他更改之外,即使您仍然沒有面部動畫,也不會忽略這一點我們的最後一個2或像在巫師3應該期望。
開發人員不想重新製作黑手黨開發,但視覺上可以改善質量效應,以至於整個三部曲對當今的PC和最後一代和當前一代的遊戲機都削弱了一個很好的數字。原始遊戲的風格不應丟失,故事的圖形不應竊取節目但是,但是支持環境和角色主管凱文·米克(Kevin Meek)如何提出這一點。因此,結果僅採用很小的步驟。這是最重要調整的緊湊型概述:
- 4K和HDR在PC和遊戲機上
- 從PS4 Pro/Xbox One X上的控制台上的60fps,PC上的無限幀速率
- 支持超速屏幕(21:9)
- 所有三款遊戲都可以通過菜單調用
- 修訂的角色模型和資產
- 更清晰和更高的分辨率紋理
- 更多的大氣照明
- 改進的著色器和視覺效果
- 更好的性能和更快的加載時間
- 新的圖形選項,例如野外深度或反陳述,現在在所有三場比賽中也相同
由於霧,煙霧,改善的照明等等,質量效應1中的伊甸園Prime的任務獲得了更加戲劇性的氛圍。
5。什麼質量效應1從繼任者那裡學到
開發人員知道質量效應1需要注意。 Mako或電梯乘車不僅可以得到新鮮的細胞固化,還可以戰鬥還進行了修訂,並傾斜到質量2和3的水平。根據製片人Crystal McCord的說法,他們在角色扮演後感覺太多了,並且沒有像您在射手中的射擊戰鬥中那樣順利進行的。
為了改變這一點,控制器支持在PC上發揮了作用,團隊考慮瞭如何優化輸入,密鑰分配或控制器映射。界面和戰鬥 - 赫德還獲得了現代的油漆塗層,現在讓人聯想到繼任者。 AIM輔助也應該促進靶向,並且武器平衡也被擰緊。每個射擊鐵帶來獨特的特性。
我們討論了為什麼儘管有原始的怪癖,但編輯團隊的質量效應是為何喜歡的,但我們在視頻中與Gamestar退伍軍人Gunnar Lott和Christian Schneider討論:
十個最佳角色遊戲 - 第七名:質量效應 - “我在房間裡上下跑來跑去,因為我無法下定決心”
埃琳娜(Elena)最初認為質量效應1需要進行完整的翻拍。重新製作的遊戲調整是否足以獲得舒適的玩家體驗,還有待觀察:
這個故事呢?
那是傳奇版中最大的創新。當然,我們不想扣留不會改變的東西:故事。正如一開始所述,這是許多人的質量效應的核心,因此仍然沒有受到影響。項目總監Mac Walters如何向我們解釋是從表中快速改變歷史,角色或決定的變化:
“早些時候,當我們想到自己的變化和繪製邊界的地方時,我們決定不想解決故事,角色和情節。它們必須像原來一樣保存。正在創意變化。
但是,有40多個DLC這些也集成到主要遊戲中。如果您還沒有玩過它,那麼這個故事將為您改變。您如何看待傳奇版的調整?您是否滿意,還是希望進行更進一步的更改?在評論中寫信給我們!
質量效應傳奇版現已發行日期,將於2021年5月14日發布PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X和S。