獵戶座大師在測試中 - 從獵戶座升起

一個新的獵戶座大師,,,,,我寫了測試。它是純文化中的艾布拉姆斯效應。如JJ Abrams»星際迷航« - 重新啟動淹沒了我的鏡頭 - 至少在過場動畫和童年的記憶中。在電影中,我如何從學校衝進回家,在伯爵格雷·尼普斯特(Earl Gray Nipist)的ZDF下午節目中觀看讓·盧克·皮卡德(Jean-Luc Picard)。

當然,遊戲 - 當然 - 獵戶座大師2。當雨滴撞到孩子的房間屋頂窗戶時,我如何搖擺銀河偏見。當我讓家庭客人在14歲生日聚會上等待時,因為我很快不得不避開安塔蘭人,將一場不錯的戰艦擰在一起,併計劃反對夾克的戰役。

至少對我來說幾乎沒有策略遊戲 - 除了文明2- 以懷舊的身份為Orion 2大師。根據新的Orion大師的說法,這不是一個簡單的續集,而是我等待了二十年的東西。因為獵戶座大師3如您所知,從來沒有任何權利嗎?正確的。

回合策略的歷史
在我們為Gamestar Plus的大型報告系列中,我們闡明了從狂野的開始到今天的循環策略的歷史。除其他外,我們還與流派先驅和鋼製頭盔承載者克里斯·克勞福德(Chris Crawford),文明父親西德·梅爾(Sid Meier)和大英兄弟朱利安(Julian)和尼克·戈洛普XCOM- 欠下的 - 並間接地是圓形戰略類型的現代復興。
第1部分:圓形開拓者
第2部分:一種流派征服世界
第3部分:文明的搖籃
第4部分:回合的救援人員

因此,現在的獵戶座大師:征服星星,坦克世界白俄羅斯世界開發商和新出版商Wargaming是“靠近心臟的事情”。至少說公司老闆維克多·基斯利(Victor Kisly)。如果您有心臟,有時您必須吞下藥丸,其中三個對Orion大師看苦。首先,這不是重製第二個序列部分,而是第一個序列的“僅”。

因此,招募艦隊隊長和科洛尼格·庫珀納(Hach,brainac ...)或安達拉尼亞人的熱愛元素,那些來自附近的瑞佩爾(Rüpel轟炸了涅rv。第二丸第二:獵戶座大師沒有完全忠實的翻拍,但在基本方面進行了修改,我只說真實的戰鬥。

新回合 新大陸

Filmchen說明了遊戲的開始...

第三,開發人員在半年早期進入階段提出了一些新想法,例如中立的“城市國家”文明5。但這並不一定意味著任何不好的東西!因為迷你文明應通過補丁傳遞此外,獵戶座大師永遠不會過分複雜,他迷戀的一部分總是在清晰,優雅的遊戲機制中。

Orion 3的主人(從未存在,不存在)失敗了,尤其是因為它狂熱地使這種簡單性複雜化。獵戶座新大師的創作者在早期的訪問研討會上以模範的方式學習了這一課,並以模範的方式打磨了他們的遊戲。那麼,獵戶座的新大師現在該怎麼辦?

大競爭者:恆星IM測試

Orion Master of Strateging Classic的2大號成名視頻

11個敵人

基本上,它可以做與舊的獵戶座大師相同的。它具有相同的建築物,相同的武器,相同的船舶類,相同的技術,相同行星 - 吹死的死亡之星和同一個寶藏星球獵戶座在銀河系中間,由可怕的“後衛”保存下來,並在他的征服中揭示了寶貴的進步。十個可選的人也是古老的熟人,從富有魅力的人到富有生產力的克拉肯昆蟲到精湛的達洛克間諜。

第十一派別,陣陣地面(這表明了地球將會變成什麼可汗aus»星際迷航«會贏),只有46歐元的收藏家版 - 不,他們不值得。我可以通過Völker編輯來建立“壞人”的人。

apropos:外星手工藝品對真正的粉絲來說是一個榮幸的問題,我似乎對“價值boni”(例如“+25%生產”或“+50%食品”)似乎比所謂的等效屬性(更好的間諜)(更好的間諜)或“ Warlord”(更好的地板部隊)更有用)。

模具獨立抗辯:星級2 IM測試

說:指定人民的屬性巧妙地偏離了原件。卵頭的psilon仍然是唯一可以探索所有進步的“創意”品種。由於科學系統的運作方式不同(詳細介紹),因此其優勢較小。有些人的新事實是什麼偏愛某些類型的星球帶上它,即忽略荒涼的星星的缺點。

像貓一樣的Mrrshan更喜歡“幹”世界,其他種族收穫的食物更少。這是一個聰明的補充,因為我必須適應我的擴展策略:使用MRRSHAN,我在左側留下田園詩般的“地球”天堂,以便殖民星際dörrplaums。

伴隨著結晶的矽質,其種群不是通過糧食種植而生長,而是通過鬱鬱蔥蔥的礦物出現,另一方面,我尋找無菌的岩石 - 富含火山的天體,其他人會燒手指。

在那裡,我可以增加建築物和船隻的生產,因為我不必將居民作為農民停放 - 和以前一樣,殖民者可以分為科學家,工業工人或食品生產者。人們的選擇至少在一定程度上會影響遊戲風格。

多人遊戲大師
Orion Master還提供多人遊戲模式,最多可容納八名球員。但是,由於時間限制,我們無法對其進行廣泛的測試。太糟糕了:多人遊戲基本上是在戰鬥中進行的,無法實時進行。

並非一切都一樣

Orion大師再次評估了兩類行星質量:BIOM(綠色,越多)和礦物質(越豐富,生產越多)。但是,這些值並不總是公平分佈。如果幸運的話,您一開始就以高質量的天體沐浴。佩奇鳥從一個充滿廢球的角落開始,這也被“不穩定的跳躍點”與其他星系切斷 - 至少在您研究了先進的旅行技術之前。

說:在新的獵戶座大師中不再完全可以穿越銀河系,而是從系統到系統沿指定的恆星“高速公路”的曲線。這改變了遊戲的感覺,但並不是不利的,因為它也可以實現新的策略。

這樣,就可以阻止使用軍事站的節點鎖定遊客。先進的帝國也可以到達殖民地之間的潛水大門,以縮短旅行時間。好吧,沒有革命,從其他4倍遊戲中知道了這樣的超燈旅行系統。

Technologiebaum 技術選擇

獵戶座大師現在擁有一棵經典的技術樹。

新的研究系統已經對遊戲感覺產生了重大影響。在Orion的舊大師中,我不得不選擇每個進度的三個子技術中的一種,我只能得到其他兩個或與間諜一起偷竊。只有“創意”人才學到了一切。

另一方面,在新的獵戶座大師中,有一棵傳統的技術樹,只有少數研究目標迫使我在替代方案之間進行選擇,例如更致命的火箭和更厚的裝甲板。正確的選擇通常是如此明顯,以至於我的頭髮仍然沒有鋪發。因此,“創意”人民不太有價值。

開發人員還改編了間諜活動:我沒有招募代理商並將其分配給對手,而是建立了一個吐出所有幾輪的特勤局中心。我將嗅探者分別發送到外國殖民地,他們試圖竊取進度或開始風險。

而且...它在側面工作。間諜活動不是必需的,但幾乎適用於每個全球戰略遊戲。畢竟,Orion大師打開了競爭對手Stellaris(尚未)提供的可能性。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.