回合戰略的歷史 - 第2部分:一種流派征服了世界

我們圓戰略歷史的第一部分將我們歸因於這種類型的起源,現在他的狂野歲月。因此,至少在圓形戰略條件下瘋狂。開發商先驅克里斯·克勞福德(Chris Crawford)在1987年的圓形征服中發揮了重要作用遊戲開發人員會議將發生。

在八十年代初,這當然仍然是一種未來的音樂,當時克里斯·克勞福德(Chris Crawford)在阿塔里(Atari)工作,而不是作為遊戲設計師,但在技術支持下:他寫了文檔,並旋轉為8位用戶的用戶教學視頻計算機。然而,在空閒時間裡,他為寫歷史:東方陣線(1941年)的業餘愛好項目編程。

Crawford僅開發了圓形戰略遊戲,因為遊戲部門的同事不希望與之有任何關係。在這裡,您更喜歡開發經典的塵埃戰爭遊戲。克勞福德(Crawford)希望使老人類型更容易獲得,併計劃技術革命,一場戰爭遊戲,請小心! - 滾動地圖!到目前為止,策略遊戲必須完全放在監視器上,因此僅限於較小的卡片。

1981年1月,克勞福德(Crawford)開始開發他的愛好項目。他回到了一個遊戲的想法,即他於1979年在Commodore Pet上集會:對第二次世界大戰中蘇聯襲擊的戰略模擬,其工作稱號為“ Ourrah Pobieda”(俄語是“ Hurray,Sieg!”) 。

克勞福德(Crawford)不得不投降低績效寵物,但最好的Atari硬件刺激了他參加新的運動。他很長一段時間以來就在AI上咬了一段時間,並提供了諸如部隊道德,地形和天氣影響等細節。 1981年8月,現在的東方陣線(1941年)為Atari 800出版。在成功中,它甚至都不相信自己的雇主 - 圓形戰略,誰想要玩這樣的東西?因此,克勞福德(Crawford)繞行了一個名為Atari Exchange計劃的部門,該計劃向Hobby Developers出售軟件。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.