類型:角色扮演|開發人員:渲染數據集|平台:PC |發布:2021
當我們想到中世紀時,就會想到第一個高貴的騎士,強大的城堡和史詩般的大型戰鬥。至少在書籍,電影和遊戲中,這些東西也是代表的。但是中世紀通常只是……筋疲力盡。我們從未見過其他中世紀,因為沒有騎士,城堡和戰爭的中世紀並不有趣。也許?
中世紀王朝波蘭開發人員渲染Cube旨在表明環境中的潛力更高。僅光學器件就已經引起了人們的記憶王國來:拯救,儘管中世紀王朝實際上還設定了其他優先事項。在我們很長一段時間以來,我們能夠播放非常早的版本後,很明顯,有比我們最初想像的更多的事情。
是什麼使中世紀王朝與眾不同?
中世紀王朝很難分配給單一類型。基本上,它佔用了許多元素,並將它們扔進了一個大型鑄鐵類型鍋中。但是,我們試圖將其稱為角色遊戲。與王國的第一個聯繫將已經被吸引。
這主要是一個角色遊戲,因為您在一個大型開放世界中做出決定如何驅使您的時間並想要確保生存。就像在一部《上古捲軸》遊戲中一樣,您可以用自己所做的一切來收集體驗點。在某個時候,您將獲得一個技能點,您將繼續擴展七個技能樹之一。
為了在中世紀王朝中生存,您還必須照顧好食物供應。
但是,震撼力的是中世紀王朝並不是要成為一個有力的騎士。您是一個艱難世界中的簡單男人,主要想讓您和您的家人活著。
這就是為什麼您的才能不能提高典型的角色扮演技巧,但是您的樹木掉落的速度,工具持續多長時間,收穫的大小和OKAY,但是您的典型角色扮演技巧一張。可能會在強盜或動物上掙扎,但這種論點仍然是一個罕見的例外。
一場比賽中的四種類型
- 角色扮演:您可以提高角色,分發技能點並進行截然不同的任務。
- 建築策略:您建立自己的村莊,將任務分配給居民,並提高王朝的聲譽。
- 生存:你必須活著。因此,每天收集食物,去狩獵並喝足夠的水。
- 生活模擬:你的角色,你附近的人,動物變老了。如果您死了,那麼您將控制自己的繼承人。如果您沒有一個,遊戲已經結束。
幾個月前,我們能夠在中世紀王朝中嗅探,並在視頻中給您留下了這一早期版本的印象。
誰是中世紀的王朝?
這很奇怪:儘管中世紀王朝涵蓋了許多流派,但對於這些流派粉絲來說,它不會自動有趣。因為即使它結合了它的部分方面,所有類型的背面也有其他內容。
例如,角色扮演者將錯過精彩的戰鬥和敘事高質量的任務。開發戰略家當然不會將村莊變成一個巨大的大都市,倖存者不必太擔心他們的生存。儘管如此,中世紀王朝還是成功地發展了自己的魅力。這主要是由於他的環境。
中世紀王朝的遊戲世界已經散發出了自己的魅力。
因為這又在這裡再次到王國來了:兩場比賽都表明了中世紀的麻煩,因為這兩個遊戲都需要我們的耐心。從一個村莊到另一個村莊需要多長時間。您要做一件事情才能真正需要多長時間。還需要多長時間才能習慣這個古老的世界。並非每個人都喜歡這一點,但是它傳達了一種令人著迷的中世紀的感受。
但是,即使您在中世紀王朝上有問題,也不能否認一件事。而且看起來真的很漂亮:
到目前為止,我們喜歡什麼?我們不喜歡什麼?
我們已經詳細扮演了中世紀。但是,一個遠離最終版本的版本且未完成。在完成的遊戲中,這裡提到的一些弱點仍然可能被省略,尤其是因為該遊戲也面臨著早期訪問階段。
中世紀王朝的優勢
- 中世紀地區的圖形上極高的質量表示。
- 令人興奮的流派組合,我們可以將自己投入到截然不同的活動中。
- 當我們自己的房子或村莊經過漫長的一天的工作,一種非常令人滿意的感覺。
- 大量可能的建築物,資源和相關的購物鏈。
中世紀王朝的弱點
- 遊戲世界仍然缺乏識別價值。
- NPC和動物經常表現木製,沒有真正可理解的日常工作。
- 許多機制,例如尋找女性和招募新居民的機制仍然非常基本。
- 我們尚不知道實際的主要任務將是多麼令人興奮,以及它是否在長期繼續演奏的情況下激勵。到目前為止,次要任務非常奇怪。
中世紀王朝還有很長的路要走。即使它經常讓我們想起王國的來臨,它最終將提供明顯不同的遊戲體驗,並且可能還會解決其他玩家類型。但是,如果您已經花了一些時間在KCD中進行簡單的事情,那麼您絕對應該關注這個中世紀的遊戲。
潛力|好的
Fabiano Uslenghi
@Stilladrony
中世紀王朝涵蓋了許多流派,但與此同時,針對特定類型的球員。美妙的外觀也使他們能夠在這個世界上真正迷失在這個世界上,他們的寧靜森林和中世紀村莊。它幾乎邀請您放鬆一點。從第一人稱角度來看,這是一個建築遊戲,我們可以像角色扮演遊戲一樣體驗。但是您必須狐狸並帶來很多耐心。如果您成功,您可以在中世紀王朝花費數十個小時。