新的X翼已經成熟了!不僅是因為近20年後,我終於想把自己夾在《星球大戰獵人》的操縱桿後面。不,即使在整個行業方面,這些跡像也很少也更好,以便現在通過《星球大戰》許可證一個太空模擬。
因為最終,開發商的這樣的公司也必須是有利可圖的 - 當然,利基類型是最大的風險。我告訴你為什麼它可以起作用。
這使X翼如此出色
讓我們簡要地談論為什麼X翼如此出色:X翼和他的繼任者設法完全像任何《星球大戰》遊戲一樣進入他的世界。 《星球大戰》電影的隨附材料(即漫畫,書籍,戲劇)是關於向我展示這個迷人的宇宙的新方面。這正是X翼所做的。
像X翼這樣的遊戲甚至讓我們參加電影中知道的戰鬥。
作者:Fabiano是童年的星球大戰迷,甚至首先通過原始三部曲了解了宇宙。也許這就是為什麼太空戰役對他如此重要的原因,因為在第4集中,X翼和領帶戰鬥機之間的最後戰鬥仍然是絕對的亮點,而戰鬥成為邊緣現象。儘管如此,Fabiano仍然太年輕,無法在釋放時打過第一個X翼或領帶戰鬥機。他只通過X-WING:Alliance通過星球大戰許可找到了對太空動作遊戲的熱愛。更悲慘的是,他之後從未收到過同等的續集。
因為除了駕駛艙中的混戰之外,X翼非常令人興奮。它總是不僅僅是純粹的動作。飛行棒的技能只是在戰鬥中生存的許多方面之一。同時,我不得不保持船的站立,重定向能量並用彈藥忍受。此外,當《星球》遊戲中幾乎沒有其他嚴肅的故事內容時,我也喜歡令人興奮的競選故事。
令人興奮的鬥爭和戰術的混合使我感到自己真的坐在充滿複雜功能的駕駛艙裡。該屬的其他遊戲也提供了所有這一切,但是對於《星球大戰》迷來說,如果幾乎所有聲音效果確保了雞皮ump,就沒有官方許可證。
為什麼現在?
星公民僅憑目前,人們已經表明了對複雜模擬的渴望是多麼令人難以置信。我們談論的是一個項目有史以來最大的眾籌成功。另外,變成精英:危險仍然每天都有成千上萬的人扮演,Everspace在不久的將來也獲得了繼任者。
然後,所有人的《星球大戰》應該能夠在這個領域沒有人撿起任何人?據說單人遊戲對EA沒有盈利,現在我們覺得每週都是新的遊戲Jedi的銷售記錄:秋季訂單。
也許這種類型確實在千年之初出現了,但是現在技術進步提供了全新的激勵措施。 EA甚至嘗試了更現代的版本,她的第一個版本前線開發了VR體驗。
星際公民還依靠《星球大戰》懷舊。盧克·史基(Luke-Skywalker)演員馬克·哈米爾(Mark Hamill)在單人模式中扮演著重要角色。
這是關於什麼?當然,控制X翼和戰鬥獵人。當時,只有缺乏複雜性才能確保我對新X翼的渴望沒有被母乳喂養,但受到了更大的刺激。
如何工作
因此,EA不需要做得不正確讓三重A肌肉發揮。像X翼這樣的遊戲可以通過其演示來很好地銷售。甚至據說較小的太空飛船模擬器在視覺上通過視覺上的激光風暴令人信服,因為可以從相對經濟上開發空間SIMS。
您不需要一個巨大的開放世界,具有各種景觀,植物,建築物,NPC陸軍股票等。珍貴的飛船和涼爽的效果就足夠了。現在想像一下這是標誌性的《星球大戰》太空飛船之一! X翼的駕駛艙,完美地顯示為最小的細節。甚至甚至有機會在千年的走廊(或我們非常個人的YT-1300貨輪)上徒步旅行。
已經在《星球大戰:戰利品2》中看起來很棒。現在,您需要的只是更複雜的一點。
通常,EA不必依靠三倍的工作室。為什麼不像微軟一樣處理它?該遊戲機巨頭多年來一直在擴展自己的獨立產品,並加倍投資,並依靠忍者理論或黑曜石等“較小”工作室。 EA還努力爭取這種策略 - 請參閱出路或者孤獨之海。為什麼不將這樣的工作室放在星球大戰上?
實驗的時間
對於《星球大戰》本人來說,現在已經開始進行冒險實驗了。這部新三部曲已從第9集畢業,迪士尼終於可以給作者一些自由。
像曼達洛(Mandalorian)或漫畫系列(Mandalorian或Comic Series)之類的系列已經打破了新的地面,這正是必須適用於遊戲的原因。官方佳能中仍然有很多白點,最終可以填充。
當時的X翼和領帶戰鬥機講了很棒的故事。這種傳統可能會繼續下去。例如,通過在三部曲之間擊中橋樑。最重要的是,如果我們對阻力和一階之間的衝突有更多背景,則續集將受益。為什麼不再次通過X翼飛行員的眼睛?