金屬齒輪在測試中生存 - 金屬裝備沒有激情

金屬裝備生存 - 測試視頻:最弱的金屬裝備

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金屬齒輪生存從一開始就不是一個好明星。隨著與Hideo Kojima的分離,出版商Konami在玩家中藉了很多貸款,當生存的公告宣佈時,這已經在衍生產品上歡呼。但是,日本人沒有平滑海浪,而是在“我如何保證一個狗屎”清單ab。

現在,金屬裝備的生存已發佈為PC,PS4和Xbox One,當然,在測試中,我們是否實際上是在處理遊戲形式的集中邪惡。簡單的答案:不一定 - 即使生存遊戲給出了一些不喜歡它的理由。

評估鏡- 那說金屬裝備中的世界倖存

微型交易
金屬齒輪存活提供微交易。沒有什麼不好的,但是雖然您不將自己強加於實際遊戲(即使通過某些助推器的開局更容易),但Konami是附加角色插槽(標準是一個),每個人都以1,000個所謂的SV點(這不到10歐元)出售,很生氣。您每天都會獲得30 SV點,但這並不能使事情變得更好,因為您每天必須在短時間內進入遊戲,因此經過三十天以上(!)能夠保存插槽。

搜索部隊您可以在遊戲稍後派出的部隊為您收集資源,每組額外的成本不到10歐元,這支持您的孤獨自由團隊。這筆錢的賺錢也已納入我們的評分中(請參閱評分框)。如果您通常只玩一個角色,否則微交易沒有問題,歡迎您在我們的最終排名中計算5-6分。

衍生產品

在這一點上,應該再次提到,金屬齒輪的生存與系列的主要部分無關,並且它作為衍生產品的工作方式有所不同。但是,這個故事與“大”金屬裝備有直接的聯繫,因為它在事件之間發揮作用金屬齒輪固體5:零地面金屬齒輪固體5:幻影疼痛

您體現了由編輯組合的僱傭軍,編輯將受到對大老闆的指揮的母親基地的攻擊。但是,秘密守衛區的一個神秘的員工再次復活,並通過蠕蟲孔將自己送到貧瘠的地方,從“步行”提到的Zombiewsen填充了平行世界。您應該在那裡收集信息,節省倖存者,並最終再次找到回家的道路。

介紹序列是別緻的,不幸的是,以後不會看到此級別的遊戲的介紹。

首先,聽起來令人耳目一新,事實證明,與遊戲中相應脆弱的演示文稿相當混亂和無關。首先,仍然有一些別緻的過場動畫,這對於其他金屬裝備遊戲的過場動畫就足夠了,但是後來將大大降低其頻率,甚至與其他倖存者(例如僱傭軍同事Reeve),護士Miranda或Miranda或其他倖存者進行對話中央AI單元守夜AT-9收集到幾乎沒有從剛性背景中點擊。以及我們已經與輔助角色相處的地方: - 像您自己的角色一樣,這些角色在銀行中保持蒼白且無趣。

仍在介紹中 - 金屬裝備中的秘密消息倖存下來的榮譽hideo kojma

脾氣暴躁會讓你咆哮

但是金屬齒輪的生存效果較少,無論如何,關於它的機制,在沉悶的外殼(稍後再稍後)下,它是一個非常堅固的生存核心,在大多數情況下效果很好,甚至在某些地方都非常有趣。明確地,我們必須需要定期吃飯和喝酒。在這裡,它誇大了金屬齒輪的生存,食物和液體供應的兩個百分點廣告比您喜歡的速度更快。

尋找食物很煩人。漿果和水果僅在有限的程度上母乳喂養您的飢餓,因此必須狩獵動物。 (來自控制台版本的圖像)

另一方面,只有常規的食物和水搜索有幫助,但前者在遊戲的頭幾個小時里特別煩人和沮喪。您可以在地圖上標記可以找到可食用的東西,例如植物或動物,但它們不尊重它們,這樣您就必須不斷尋找遊戲世界,以免餓死。稍後,您可以在基地中種土豆或玉米,但是當您意識到自己從中獲得了巨大收穫時,對永久反饋的期望是最新的。兩個土豆超過三個(!)真實的時間必須等待。

服務器問題- Konami贈送金屬裝備的Ingame貨幣生存

通常,金屬齒輪生存並不是要特別容易,因為它很快引入了許多在教程中解釋的機制,但也可以迅速淹沒感興趣的人,而無需生存以前的經驗。此外,還有直接源自設計地獄的存儲系統。您無法手動保存,但是如果您返回基地,遊戲會自動創建一個存儲點。

這樣的連鎖網柵欄是實用的:它可以承受很多東西,您可以以一種美妙的方式刺矛。

因此,如果您探索一個新區域並將其交給潘帕斯的勺子,則可以選擇從最後一個存儲點開始,或者在當前收集並返回基地時收集的資源。但是,由於以前的選項在很大一部分情況下還可以在基礎中再次解決您,因此兩個變體都連接到冗長的額外dackelel,同時引起了一個或另一個尖叫的攻擊。

我建立一個基礎

一般的資源收集更加令人愉悅,而且得到了回報。遊戲世界中的任何地方,您都會發現自然或人造材料。這樣,在工作台上,您將為您提供新武器的空間,例如沙袋障礙物,甚至設備,例如氧氣瓶,使您能夠滲透到巨大的,敵對的妻子中的區域。

那些勤奮地收集和探索的人可以迅速製作,這要歸功於遊戲世界中隱藏的建築計劃數量,許多新的,更好的物體,這是非常令人滿意的,因為感覺和可見的進步(新武器和衣服)非常非常令人滿意)。

拖車提供:這就是金屬裝備中的單人遊戲生存的方式

如果您可以為其構建更多對象並分配某些領域的其他倖存者,那麼基本管理將很有趣。 (來自控制台版本的圖像)

順便說一句,就像擴展自己的基礎一樣令人滿意。一開始似乎最初應該從第一個開始殭屍攻擊您的基地定期在議程上。但是,這並不是一個煩人的責任,但相反,為自己的靜修處裝備保護柵欄,改進的手工藝站和觀看塔樓以查看自己的家園生長,這很有趣。

後來,您將在途中提供其他倖存者,您可以將其委託給諸如搜索資源之類的任務。當然,手工製作和基本結構都與大量微型管理有關。因此,如果您不願意在菜單上花費大量季節,則應從金屬裝備中拿起手指。鑑於繁華的菜單工作,唯一部分現有的鼠標支持更令人討厭。

嵌套菜單不能直接使用鼠標進行操作。煩人,因為我們在這里花了很多時間。

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