如果好的紳士在這裡獲得高評分,那對他來說看起來不利。 Metal Gear Survive的發射收集了相當平庸的收視率。
金屬齒輪生存自2月22日以來,已用於PC,PS4和Xbox One。同時,全世界的第一個評分是在線的,我們在此列出了最重要的評分。很快就變得很清楚:金屬齒輪的生存不是完全失敗,而只是完全平庸的金屬齒輪。
Koop生存遊戲與粉絲從動作和遊戲機制中的系列賽中了解的東西很大。因此分拆是有爭議的。此外,這是Konami開發的第一個金屬裝備,而沒有系列創作者Hideo Kojima。在這裡,您可能通過避免品牌名稱來幫助自己。
但這並不是發射的唯一問題:倖存的人通過厚臉皮的微交易為自己起了名字,正如我們報導的。您可以通過它們購買更多的記憶插槽 - 多汁的十歐元。對於釋放服務器問題,Konami至少提供Ingame貨幣形式的補償。
遊戲中的秘密消息:開發商會刺傷Konami嗎?
同事Tobias Veltin von derGamePro測試中有新的金屬裝備的友好詞,但也指出了他的弱點。因此,這太特別了,無法以明確的良心推薦給所有人。
“如果我說我對金屬裝備沒有樂趣,我會撒謊。相反,我喜歡資源收集,基本建築具有激勵,否則Konami的生存冒險不會影響其核心機制中的公然弱點。問題。但是,它在任何時候都不會伸出,也不會使我可以向鐵桿生存者以外的其他人推薦這款遊戲。
也是PCGAMER看到遊戲中的潛力。但是,對於他們來說,它正在破壞它。
“有時候光輝會閃閃發光,但是痛苦的緩慢而艱苦的生存模擬常規卻再次刪除。”
“有光彩的閃爍,但痛苦的緩慢而艱苦的生存模擬通常會刺耳。”
IGN同時,遊戲中的單調受到批評,但意識到生存迷和膚色主義者的遊戲機制具有魅力。
“如此之多的金屬齒輪倖存下來,包括在單人和多人遊戲中總是做同樣的事情。你捍衛相同的點對相同的殭屍。您探索相同材料的相同區域。設備的設置與我們所知道和喜歡的金屬齒輪系列的戰術間諜活動的不良比較,但他的舊思想的特質和尷尬的新想法可以擊中神經。
“如此之多的金屬裝備生存在單人和多人遊戲中一遍又一遍地重複相同的東西。捍衛同一殭屍的相同點。探索相同的區域以獲取相同材料裝備。但是,在學習繩索並在該循環中設定自己的個人目標之後,公式有一個奇怪的舒適感,我可以看到自己返回我的最終遊戲基地與之相比,與我們所知道和喜歡的金屬裝備系列定義的戰術間諜活動相比,但是它奇怪的是一些舊的舊想法和一些笨拙的新想法,至少具有一些吸引力。”
這metacritic-Score der pc-version同時,用戶批評是具有破壞性的1.3(對於143項評論,其中126個為負)。批評的最大要點是微交易和稱為金屬裝備。尚未計算官方的審查分數。在蒸汽上如果評論與類似的批評保持平衡。
金屬齒輪生存 - 新預告片顯示CO -OP模式包裝的動作遊戲玩法