21.10.2018
Twitter上有一些提示表明新的金屬裝備固體項目。大衛·海特(David Hayter)也對此發表了評論。到底是什麼是未知的。
08.03.2018
似乎每個人都對金屬裝備生存感到惱火。 Mathias Dietrich認為,真正的原因不是遊戲,而是Konami的文化無知。
02.03.2018
Metal Gear Survive具有名稱的大型Schleich動作系列的標題,但與Metal Gear Solid無關。是的,生存仍然在同一故事宇宙中玩耍,但是在遊戲中,我們的戰鬥機已經晉升為介紹中一個完全不同的世界。在這個相當貧瘠的地區,我們的英雄必須生存,找到盟友,建立一個基地並擊敗不斷變化的殭屍,只有奇怪的水晶頭骨。激情在哪裡? Tobias Veltin在我們的測試視頻中揭示了金屬裝備在測試中是否在測試中生存是否有趣,並且必須適應金屬裝備迷才能適應哪些變化。然而,在這一點上,警告了豐富的不寬容的微交易。開發人員Konami不僅需要真正的助推器,而且如果您想創建另一個角色,您還必須每人10歐元。這說明了世界:MGS得分水平
01.03.2018
與直接的前身相比,金屬齒輪的生存只能解決蒸汽中的一小部分以進行釋放。在出版週末,不到8,000名球員活躍。
28.02.2018
衍生金屬齒輪在PC測試中顯示出固體生存質量,但最終在其他不足之處偶然發現。
28.02.2018
衍生金屬裝備倖存下來,希望在沒有小島並握住蛇的情況下斷言自己。除了Microtran活動家和服務器問題外,最初的評分也是混合的。
28.02.2018
在帶有新補丁的網絡中,Konami為金屬裝備服務器的顛簸開端而道歉。並贈送100 sv。
27.02.2018
我們看一下金屬齒輪的技術生存,並比較PC,PS4和Xbox One上的圖形。為此,我們測試了所有三個平台的圖像率。金屬齒輪生存:生存遊戲的PS4測試版本的第一印象PC版本運行,最大圖形詳細信息和1080p分辨率。與控制台版本的差異已經開始。 PS4以1600x1080的本機分辨率向遊戲發行,Xbox One甚至只有720p。 PS4和Xbox One的目標為60 fps。我們的幀速率測試表明,Xbox One尤其必須處理非常不穩定的性能。雖然PS4在起始區域幾乎沒有任何問題,但Xbox One上幀速率的波動卻很大。它永遠不會保持恆定在60 fps,並且降至50 fps限制。繼續這樣做,幾乎無法達到60 fps。開發人員是否再次創建一隻手還有待觀察,Xbox One的弱優化不再是最新的。單擊此處在YouTube,Facebook和Twitter上查找Candyland。
26.02.2018
Metal Gear Survive是自從系列創作者Hideo Kojima難看以來的第一個金屬裝備遊戲。在遊戲中,您仍然會找到一個直接指他的秘密信息。
22.02.2018
Metal Gear Survive的測試揭示了可疑的支付模型。如果您想要遊戲中的多個內存,則必須支付真實的錢。