Metro Exodus:RayTracing&DLSS測試 - 出色的光學器件,小FPS?

Metro:出埃及記 - 射線跟踪和DLSS的工作效果如何?

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更新:對於每個喜歡文章的動態照片的人,NILS描述了他在Metro:Exodus中的RayTracing和DLSS的發現:Exodus現在也與Fritz的視頻演講中(見上文)。

發行後地鐵:出埃及記我們首先有系統要求獨立於射線跟踪查看。在本文中,我們闡明了遊戲的激活射線縮放的主張有多高以及AI Edge平滑的作用是什麼DLSS佔據。

地鐵:出埃及記是在戰場5僅支持RayTracing和DLSS的第二個標題。使用先決條件是GeForce-RTX圖形卡也來自NVIDIAWindows 10包括秋季更新2018(版本1809)。您可以通過輸入“ Winver”開始菜單來找出您使用的Windows版本。

DLSS(與RayTracing一樣RTX 2060RTX 2070如果您是激活的射線跟踪,則在WQHD中,所有RTX GPU都帶有活性射線跟踪,並在帶有和不帶有射線跟踪的RTX 2070的4K中(請參閱下表)。

X = DLSS可能

RTX 2080

RTX 2080

RTX 2070

RTX 2060

1920x1080,射線跟踪

1920x1080,射線跟踪

x

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2560x1440,射線座

2560x1440,射線跟踪

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3840x2160,射線座

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3840x2160,射線跟踪

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地鐵中的射線飾面:出埃及記

最大的光學差異是當我們成為室內裝飾時,激活的射線追踪和像太陽這樣的全球光源從外部留下了光。

與《戰地風雲5》相反,出埃及記射線座不使用這些反射,而是用於全球照明。在NVIDIA的審閱者指南中,特別提到了太陽和天空,但是諸如燈之類的當地光源不包括該技術。

即使可能比《審稿人指南》中提到的那些受射線跟踪影響的全球光源可能更多,但在某些場景中排除了當地光源,導致射線縮放幾乎不會帶來任何區別。另一方面,如果我們在室內,外部光線會滲透到其中:射線縮放可以顯著改變此處的演示文稿,這是完全不同的。

在許多情況下,地鐵看起來更現實,實際上在射線座上更好。有時,您也有這樣的印象,即在一個非常黑暗的房間中應該看到的光線比以前要多一點。

因此,即使有某些問題案例和場景幾乎沒有什麼不同,遊戲仍然表明該渲染技術如何使圖形更現實,從而改善了沉浸感。

順便說一句,您可以在»射線跟踪比較部分中找到許多其他激活和停用射線跟踪的比較圖片。

Metro Exodus- 4K圖形和性能比較中的射線跟踪和DLSS

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