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明智的球員偷偷摸摸
然而,在演講中的某一時刻,Artjom被發現,必須與帝國衛生機進行公開鬥爭。這是大嗡嗡聲發揮作用的地方:Artjom Claws散佈著一張shot彈槍,並將融合的對手吹入像素中。在這裡很明顯,地鐵續集就像前任一樣,都是第一人稱(略過時的遊戲機制)以及蠻族射擊者。
為了強調這一點,我們以三種不同的播放方法為我們提供了相同的級別部分:毫不客氣地爬行,漫畫範圍內的一切以及兩種樣式的混合物。但是,在這裡,它表明,公開對抗並不是地鐵世界中的理想行為:最後的光線 - 玩家自己射擊而不是通過設備隊伍正確地射擊。與第一部分一樣,Metro:最後一盞燈將有可能體驗另一種目的。如果玩家通過自己的行為滿足某些要求,則只能看到第二端的序列。確切的工作方式不想透露THQ。即使有了前任,玩家仍然對如何觸發這兩端感到困惑。
技術頂級課程
即使遊戲機制的某些部分似乎有些塵土飛揚 - 從技術上講,Metro:最後的光在最前沿!
各種討厭的生物都隱藏在表面上 - 這就是為什麼要謹慎的原因。
在顯示的PC版本中,我們在地下末期世界的黑暗墓穴的中間發出了極大的照明效果:從一開始,Artjom火炬與他的打火機一起起作用,這會通過地面擴散到地鐵途中 - 大火不僅看起來很棒,而且還以閃爍,幽靈般的光線短暫潛入周圍環境。槍擊事件也有很多東西要破壞:多虧了前身刺穿的4A引擎的現代物理表演,隔離的木材和牆壁飛濺具有極為逼真的效果。
現在也有多人遊戲
在Metro 2033,許多射手迷可能想知道多人遊戲模式已經去了哪裡。很簡單:沒有什麼可以危害獨奏運動的質量。在THQ和Developer 4A遊戲中,您同意您不會(目前常見)半熟的多人遊戲模式,只是為了說該遊戲提供多人遊戲。
地鐵群體戰爭? THQ不想完全揭示多人遊戲的全部意義。
但是,當繼續時,您會花時間為適合該主題和地鐵系列宇宙的幾位玩家提供在線支持。但是,人們不想完全揭示這將是什麼。