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Xbox One控制器已經在商店中提供了一年多。現在,有一個流行的360 GamePad的Windows Pack升級的PC播放器的後繼產品?
即使是頑固的PC播放器,在某些遊戲中類似遊戲手柄的手柄也值得Microsoft Xbox One控制器。無論是賽車遊戲,船員或類似的動作冒險刺客信條統一- 與經典鼠標和鍵盤控制相比,通過PAD控制通常更直觀地在整個遊戲中取得成功。 (不幸的是)由於遊戲的PC端口(通常主要是為控制台市場開發的),這也(不幸的是)經常對近年來的硬件和PC的控制非常草率。
PC最受歡迎的控制器是多年來也來自Microsoft的控制器Xbox 360 GamePad,為許多PC播放器提供忠誠服務。使用45歐元Xbox One控制器,Microsoft現在想替換經過驗證的360遊戲板(30歐元,無線:40歐元),並在一年中修改了PC播放器一年Xbox One引入,使GamePad關閉。現在,已經使用Xbox One獲得控制器的任何人現在也都可以在PC上使用它,因為已釋放了相應的驅動程序(通過Windows Update自動安裝)。
儘管一切都在舊的和播放器中大致與已經使用了360控制器的舊玩家和播放器,但Xbox One-controller會直接感到在家,但最終是新的Xbox GamePad更好的細節。在我們的測試中,在測試中閱讀新的Microsoft GamePad在實際測試中的運作方式以及與前任相比發生了變化。
精確
Xbox One-controller的肩部按鈕看起來像符合人體工程學的形式。
Xbox 360控制器成功的原因之一是其高精度 - 微軟仍然擴大了上一代的優勢,同時糾正了弱點(例如不准確的D PAD)。
兩個模擬棒(與PlayStation佈局相反)比前任更光滑,並且總體上更小。但是,實際上,這些變化被證明是非常積極的:較低的阻力可以更快地運動,但也足夠高以實現宜人而精確的控制。木棍的表面在室內更平滑,但在戶外有粗糙的結構,它傳達了一種非常令人愉悅的服務感,並帶有更多的握力。向下按下棍子時的關鍵功能也可用,但是壓力點和中風與360墊上的棍棒沒有明顯差異。
與前任一樣,動作鍵非常成功和精確,與360 GamePad相比,特殊鍵“視圖”和“菜單”(以前是“ back”和“ start”和“ start”)和Xbox按鈕的工作,現在有一個切實壓力點。我們注意到Xbox One-controller的數字交叉特別積極:與D-Pad相反,D-Pad在前任中很模糊,這在Spank Games(甚至在菜單中)尤其令人破壞,即控制的控制交叉按鈕一個控制器具有明顯的精度和触覺反饋的觸發因素。
上肩部按鈕和扳機比360控制器更符合人體工程學,因此它們之間的變化更加直觀,並且幾乎沒有滑倒的風險。此外,肩鍵LB和RB現在具有明顯的壓力點,結合明顯的點擊噪聲,傳達的反饋比360 PAD更多。但是,按下肩部按鈕的阻力必須太大一點,因為我們的口味應該更加光滑。另一方面,微軟受到模擬扳機非常流暢的步行路徑的打擊,這也比前任的情況更安靜。
Xbox One控制器與Xbox 360控制器:在直接比較中,光學差異非常低 - 但是當玩時,您可以清楚地感覺到小變化。
技術
測試中Xbox One控制器上技術上最大的創新是現在稱為“ Impulses”的下部肩部按鈕,該按鈕已在一個控制器上給出了其他力反饋引擎。這些確保在播放時確保更多反饋 - 在Xbox One上通過直接的,可變的振動傳輸到指尖 - 例如Forza Horizon 2關閉輪胎。
令人遺憾的是,我們測試的遊戲都沒有支持PC上的Impulse觸發功能,儘管在Xbox One上絕對是這種情況(儘管通常只是基本的)。 PC上(至少到目前為止)缺乏支持的原因可能是PC-Treiber des Xbox One控制器如果一鍵控制器沒有由標題明確支持,則該遊戲顯示了Xbox 360控制器。
一方面,這具有您的優勢,您可以將新的Xbox GamePad與幾乎所有當前和舊遊戲一起使用。另一方面,Xbox One控制器中觸發衝動的可能性(在技術上與控制台版本相同)破裂了。因此,在遊戲開發人員中,在未來僅在PC上完全支持PC上的Xbox One Controller的目前正是360 PAD已知的。