第3頁:Might&Magic:測試中的英雄6-新鮮的英雄

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戰鬥系統:詳細創新

英雄實際上是一個英雄?例如,赫拉克爾(Herakles)在孩子的床上勒死了兩條蛇,並將珀爾修斯(Perseus)斬首。英雄英雄只會對此感到厭倦。美杜莎? PAH,三打冥想!甚至當我們與軍隊參加高級比賽時,他們甚至將頭抬頭。因此,我們部隊的正確擴張和升級是球員最重要的職責之一。如果有一場戰鬥,連續專家會立即發現自己。在戰場上分為廣場上,英雄的部隊出現在對手的戰場上,並進行了戰鬥。第五部分的主動系統不公平地使兩列火車在慢慢來到之前,不得不再次讓位。

相反,創新更詳細。現在,我們可以將法術定位在快速訪問欄中,英雄在戰鬥過程中加載了強大的派系能力,從門徒那裡找到了該領域的特殊領域。他們保證將他們佔領的人,例如額外的幸福或法力再生等獎金。但是,這些優勢不足以使他的戰鬥策略與為什麼我們在許多戰鬥中忽略它們。

Ki&Balance:Macken詳細

真正的英雄不僅堅強而掙扎,而且像奧德修斯(Odysseus),蒂姆(Tim)(沒有struppi)或Asterix,狡猾而聰明。雖然我們簡單地從自己的英雄中說出這一點而沒有虛假的謙虛,但我們只能向AI對手部分地證明這一點。儘管敵人在戰術中非常有效地分配了損害,首先是治療師和戰鬥機,但他在僵硬之後做到了這一點,以至於我們故意將這些部隊類型定位在戰場上是甲板。如果攻城活動,人工智能繼續試圖太早爆發。為此,等待不再那麼容易讓它感到驚訝。

在戰鬥之外,她交替地做出了合理的反應,例如,當她在自卑時逃離城市傳送器回家時,如果她連續進行幾滴液滴,如果她的人數更高,則不合理。然而,對手在三個級別的困難中,對手很容易擊敗,單人運動已經非常棘手。我們還需要大量的一款對計算機的練習才能在計算機上生存。例如,這使平衡變得步履蹣跚,並且在多人遊戲模式下,墓地派系似乎比堡壘更強大。 Ubisoft還宣布了對版本的更正以及隨後不久的AI和Balance的時間。

技能:各種細節

英雄從一個普通的同胞中脫穎而出?這是他的特殊技能:西格弗里德(Siegfried)的禁食,X戰警的突變或GerdMüller的Torriacher。英雄英雄也有許多特殊技能。但是,如果我們以雙包(並獲得了一些無用的人)將它們隨機呈現,那麼我們現在可以以巨大的自由技能蒸蒸日上,並根據我們的想法來塑造英雄。

但是,就退伍軍人而言,偏好仍然與前輩中的偏好相同。 “提示!”(以前是:“擁有”)以及經驗增強,治愈魔術或增加民事範圍。另一方面,在戰鬥中連續三次攻擊的單位的獎勵等技能,重新降低了。即使不是每個人才都同樣有用,我們也不再想錯過自由技能。

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