一分鐘的島嶼看起來像是一個良好的心情,但相反

類型:拼圖冒險|開發人員 Studio Fisbin |平台 PC,Mac,PS4,Xbox One,Switch |發布 2020

放棄某些東西需要力量。有時,它比修復破裂的重量要重得多。正是這種內在衝突島嶼分鐘對於艱難的遊戲 - 甚至沒有戰鬥。

我們陪同霍爾金·莫(Heldin Mo),她拼命試圖拯救她的家醋。他們逐漸在有毒的蘑菇孢子中窒息而死。只有巨人驅動的古老機制才能拯救您。但是巨像失敗了,空氣變得更稀薄,在MOS肩膀上更大。

開朗的漫畫圖形背後揭示自己的原因也使我們在比賽時進行了體貼,甚至很難過。情感體驗- 但是它可以與樂趣結合在一起嗎?

資訊:
我們被允許在島嶼上玩一分鐘的島嶼預覽三個小時。完成的遊戲應包括四到五個小時的比賽時間。

島救援服務Ahoi!

島嶼的分鐘生活是我們在MOS中獲得的見解。作為Omni Switch的載體,這位年輕女子負責使島嶼保持良好狀態。當上面提到的機制不再起作用時,它必須找出原因。莫(Mo)從島到島,大師拼圖和平台遊戲通道驅動她的船。

兩者通常都很苛刻。我們通常探索以找到替代路線或關閉能量組。激活機器,然後打開新門。在某個時候,我們遇到清潔並可以清潔空氣的人四個巨人重新訓練。

只有在提出時機時才變得更加要求:例如,在某一時刻,MO不得不在能量核心周圍的牢固的車道上躲閃才能到達門。一旦我們與種子接觸,它就會關閉。

沒有木製的感覺

儘管如此,島嶼的一分鐘仍在激勵比賽。這是由於收藏品所致。記憶躲在島上。當我們追踪她時,我們對女主角和她的生活有了更多的了解:莫有一個叔叔和一個姐姐。與兩者的關係都是時態的。

起初的原因尚不清楚,因為空中有很多不言而喻的事情。莫斯叔叔感到內gui,因為他必須離開侄女的島嶼。另一方面,莫將她的家人推開,為她的工作做正義,她的姐姐無法理解。

遊戲令人驚訝地繪畫複雜,現實的關係沒有達到鋼絲錘。沒有人有不好的意圖,每個人都在嘗試,但家庭被打破了。但是也有充滿希望的時刻:例如,當一隻小動物突然決定在孤獨的船公司中負擔得起我們時。或我們與我們一起驕傲的叔叔想敬酒一個救出的島嶼。

因此,島嶼的幾分鐘循環了許多敘事陷阱。情感故事喜歡散落到俗氣或將我們的信息束縛於我們的每一個機會。在這裡,我們總是必須在兩行之間閱讀,這使經驗更加有效。

島嶼分鐘 - 帶蘑菇味的拼圖平台

潛力|好的

埃琳娜·舒爾茨(Elena Schulz)
@ellie_libelle
漫畫風格使我對島嶼的一分鐘感到好奇。它從光學上脫穎而出,並且已經提供了故事深淵的初始跡象。雖然有些屏幕截圖吸引了一個快樂的島嶼田園詩,但我希望我在其他Walkadavers上,穿著緊身褲或令人不安的肉機器和地下隧道。不,這裡有問題。我想知道什麼!即使一分鐘的島嶼可以為我嬉戲地增加裝備,神秘的島嶼和Mos命運周圍的情節也激勵了我繼續玩耍。

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