第2頁:Transocean:運輸公司 - 可能引起波浪

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桅杆和薄片

第二個,儘管在一定程度上是自願的,但我們在Transocean中扮演的角色是對飛行員的控制。我們不會接管整個世界海洋,而只能從各個港口中棘手的輸入和洩漏。

里斯本港也可以為初學者迅速掌握:玩家只需直行,骨盆開放,幾乎沒有運行。

尤其是在大型港口,這是一個挑戰,因為分支端口的設施和迎面而來的船隻,隨著越來越大的船隻的要求,這當然變得越來越多。此外,海洋巨人通常也有不尋常的控制。任何已經在航海領域進行過一些模擬的人都會直觀地引導船隻。但是,大多數玩家可能會像黑冰上的舊寶馬一樣發生,並且在仍然沒有電子穩定計劃的問題上。

新海岸

然而,最終,船必須像這樣控制自己,因為原則上,您在摩擦力低的表面上以後輪驅動在這裡行駛,就像在BMW的示例中一樣。在港口,在港口盆地的一個或另一個電源滑動,當然也對船隻的損失更加昂貴,直到玩家弓箭為止。

如果您不喜歡游戲的這一部分,也可以租用帶領船上或從港口的拖船。但是,費用並不是很便宜,並且與要拖動的船的大小有關。如果您使用該功能,您將始終在旅途的資產負債表中具有負面位置。

隨著長時間付費的旅行,後來的選項在遊戲中不會反映出太多。尤其是在一開始,玩家幾乎沒有資本,只有較小的訂單,您必須非常精確地計算是否負擔得起這種舒適感。畢竟,我們希望用我們的運輸艦隊征服世界,爬上等級,從而解鎖新的船隻出售並面臨新的挑戰,例如海盜搶劫。但是我們仍在等待Trans Ocean的測試版:運輸公司在我們的硬盤上登陸。

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