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更新
由於補丁,開發人員NetherRealm Studios解鎖獎金時既磨碎了,又將塔的難度水平降低。我們已經對測試文章和評估進行了相應的調整。
和致命的KOMBAT 11出版了迄今為止該系列中最雄心勃勃的遊戲,由連環父親埃德·鮑恩(Ed Boon)發表Netherrealm Studios。戰鬥以誇張的方式進行,大部分馬卡布雷姆以失敗者的身份結束。到目前為止,眾所周知。但是周圍的故事模式,新的塔樓挑戰,可定制和可升級的服裝以及完全修訂的地穴將所有以前的串行零件放在陰影中。
然而,至少在蒸汽上發射時,負面評論占主導地位。但是,這並不一定是由於PC版本的Netherrealm的性能似乎已經從致命的Kombat X-Disaster中汲取了學徒,但由於磨碎的遊戲玩法和過多的微交易。
Mortal Kombat 11以一種有趣的方式計算了PC-Progers有史以來最好的東西。
無論如何,凡人Kombat 11是該系列中最血腥的章節,而且 - 由於對隨後的第十部分的判斷,仍然非常感謝。在德國商店中完全沒有拋棄。如果您回顧了凡人庫巴特(Mortal Kombat)與德國保護保護之間的衝突歷史,這是毆打傳奇的長期粉絲,那麼您就無法避免從眼角擦拭情感。
微型交易
您可以在塔樓或地下室中解鎖的所有獎金在遊戲內對水晶貨幣的遊戲中更容易且誘人。您可以在遊戲本身中獲得少量的水晶,但是華納兄弟也可以作為微交易提供,並且可以為此付費。但是,與遊戲體驗有關的戰爭並不是果斷的,因此,如果您不想磨碎或Microtransktion,就不會錯過太多。
致命的打擊
讓我們直接去做事情:戰鬥本身似乎很熟悉:兩名戰鬥人員在致命的2.5d決鬥中彼此面對面,並以特殊的動作和連擊持續到健康酒吧運行。如果您贏了兩輪,則可以將失敗者送入活潑的肢解的地獄,並以壯觀的效率偽裝 - 如果他能在短時間內獲得鑰匙組合。
遊戲玩法直接比較致命kombat x放鬆得多:速度有所降低,戰鬥力學不再是為組合掌握的設計過多。在舊系列的傳統中,這些連鎖攻擊還包括第十一部分中的關鍵組合,您必須記住以目標方式使用它們。再次是實用的隨時移動列表,這次甚至讓關鍵後果是對正在進行的鬥爭的消失,因此您不必不斷停頓。
如果您回想起兩個前任,您將立即想到壯觀的X射線動作。它們是Mortal Kombat 11中的歷史,但它的演變仍然使它發揮作用。這些特殊動作現在不用在戰鬥中收取X射線的酒吧,而是僅限於特殊時間:一旦您的健康被擊敗到關鍵區域,您就可以通過按下來解決新的“致命打擊”在兩個肩關節鑰匙上的兩個肩部按鈕上。
前提是您的對手沒有及時阻塞,現在開始一個序列,在該序列中,您的戰鬥機根據所有藝術規則將冷卻器凹陷。哦,實際上,殘酷的致命打擊已經有骨頭和刺穿的身體部位小死亡- 但是他們“只”將他的三分之一的精力從對手身上拉出來。 MK系列的自然法律可能表明,沒有人能以某種方式肢解。然後戰鬥繼續。
當MK 11在一月份首次暗示時,我們懷疑這種絕望運動是否可能不太強大,平衡可能是傷害。從那時起,開發人員Netherrealm Studios再次擰在了機械上。現在只有每場戰鬥而不是每一輪再次發生致命的打擊,這會使某種戰術元素發揮作用。
但是,對我們來說,攻擊似乎仍然太強大了。我們更喜歡第十部分的機制。畢竟,可以在2場比賽的決鬥中停用致命的打擊。在戰鬥中自我指控的條形仍然存在:它們分為防禦區和攻擊區,讓您進行特別強大的操縱。
致命的KOMBAT學會了
與真人快打X相比d他是PC版本的技術狀況。它仍然不是完美無瑕的,但是對前身的改進有了重大改進。我們記得:崩潰,但最重要的是,這是MKX與在線比賽中最大的問題之一。
此外,還有許多蟲子,在對繼任者的測試中,他們的列表將使我們的頭像死亡一樣震驚。在Mortal Kombat 11,情況有了顯著改善:在我們的測試階段(及以後),我們幾乎沒有遇到任何會影響樂趣的技術問題。
順便說一下,具有後續性能評估的集成基準針對每秒60幀的恆定性能在致命的Kombat 11中,必須將其視為始終如一的液體體驗。如果您的系統在選定的細節級別上達到的FPS較少,則遊戲建議較低的圖形級別。此外,可以通過手動微調具有多個控制器級別的手動微調來調整十個圖形選項,並用有用的(!)問題文本進行了解釋。
但是,令人討厭的是,某些場景(例如死亡,野蠻和致命的打擊)限於30fps。這不會導致質量的巨大損失,但是經驗豐富的眼睛會發現楔子中間的差異。
隨著菜單和地下隱窩的探索,Mortal Kombat 11也只有30fps的運行,除了獎勵水平外,一旦使用更高的圖形設置,性能就會屈膝。它在中等性能上更好,但跌落這麼多泥濘的質地比任何死亡都更恐懼。在我們的測試中,在線模式很容易工作,我們還沒有發現更多的加載時間或太高的潛伏期。