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MSI GEFORCE GTX 660雙Frozr III的冷卻系統已被以類似的形式使用 - 通常不會通過安靜的噪音來說服。
只有少數玩家為圖形卡花費超過200歐元。但是,這不僅存在財務原因,而且因為在大多數情況下,它不值得在圖形卡上花費更多的錢。昂貴的高端和上層階級車型被許多當前的遊戲所淹沒,並且僅在極高的分辨率和質量設置中證明其高價合理 - 如果根本沒有。所有遊戲的大多數遊戲都在1920x1080像素的中距離卡上順利運行,並具有最大的細節和邊緣平滑。
死Geforce GTX 660與AMD競爭Radeon HD 7850。順便說一句,將來只能帶有兩個GB的內存。Radeon HD 7790更換。在測試中,195歐元MSIGeForce GTX 660雙Frozr III展示它是如何與GTX-660競爭對抗的,並且傾向於與AMD相比便宜一些。在設計卡時,來自NVIDIA參考設計的MSI會偏離並使用來自其他內部卡中已知的雙 - 弗羅茲爾冷卻器,帶有兩個80毫米。它的冷卻性能總是令人信服的,但是在過去的測試中,巨大的體積通常是我們的批評之一。在測試GeForce GTX 660 Twin Frozr III時,現在冷卻解決方案必須再次顯示它是否繼續是計算機中的麻煩製造商之一,或者MSI這次是否已經為粉絲控制了更多的收入。
與參考模型相比,MSI僅提高了GeForce GTX 660 Twin Frozr III的時鐘速率。陰影時鐘從980 MHz上升到1,033 MHz,在存儲方面什麼也沒有發生,並且與參考模型一樣,它仍未達到6,008 MHz。 MSI也不會更改視頻池塘的大小,MSI遵循NVIDIA的建議,為2,048 Mbyte GDDR5-RAM。在我們的測試中,請閱讀如何以及如何在遊戲中引人注目。
測試系統
我們的測試系統由3.4 GHz快速英特爾組成核心i7 2600k,8.0 GB DDR3-RAM和P67主板Maximus IV Extreme。 512 GB提供短加載時間三星SSD 830。我們的基準課程由DirectX 11名稱組成Anno 2070,,,,戰場3,,,,孤島危機2,,,,污垢3,,,,地鐵2033也 上古捲軸5:天際。我們在1680x1050、1920X1080和2560x1440的分辨率中以最大的細節測試所有遊戲。在Crysy 2中,我們還安裝了高分辨率紋理和已充滿補丁的DirectX-11模式。
基準測試
戰場3即使在GTX 660 Twin Frozr III上的極端分辨率2560x1440像素中也順利運行。
正如預期的那樣,由於超頻而引起的性能的提高很低 - 我們的平均量為6%。在1920x1080的全高清分辨率中,平均每秒平均每秒61.0幀,它仍然落後於非權力的11%GTX GTX 660返回67.5 fps。但是,標準Radeon HD 7850的領先優勢仍然要低得多,平均每秒1.1張圖片,只有4%。有了這些性能數據,MSI GeForce GTX Twin Frozr III僅落後於上一代的高端門,Geforce GTX 580。
在實踐中,所有目前沒有邊緣平滑的當前遊戲都可以平穩運行。苛刻的戰場3甚至掌握了2560x1440像素的MSI卡,每秒47幀。越來越少的標題,例如Dirt 3或仍然非常受歡迎的Skyrim甚至達到了近80 fps。
Anno 2070
最大細節
- 1680x1050
- 1920x1080
- 2560x1440
- 0
- 24
- 48
- 72
- 96
- 120