育碧最重要的開放世界系列再次與刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)一起在橫樑上。這必須在將來改變以節省遊戲。
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只是在線取消
- 在刺客信條瓦爾哈拉出了很多問題。原因也可以在過去找到。
- 在他的專欄中,編輯彼得·貝奇(Peter Bathge)與測試平行於有關育碧最新開放世界遊戲的巨大遺漏的測試。
- 他解釋了將來會發生什麼變化,以便該系列可以找到舊的尺寸。
當一個堅強的英雄處於敘事的中心時,刺客信條總是最好的。 Ezio,Kassandra,Bayek-在Valhalla的新部分中,缺少這樣的標識人物。但是我認為,主角eorin的遙遠代表絕不是刺客信條瓦爾哈拉的唯一問題。
在最近的開放世界怪物和100個小時的比賽時間裡,育碧達到了使前任起源和奧德賽成功的局限性。 “三部曲”的準末尾是這三個部分中最弱的,並且可以將系列陷入一個相似的意義點,就像在統一和集團時期一樣。但這也帶來了一個很好的機會。
在我看來,在刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的維京環境中到底出了什麼問題,我認為該系列賽的形狀恢復了,我在Plus Polume中向您解釋。
作者
彼得·貝奇(Peter Bathge)是Gamestar Plus的編輯- 自2018年6月以來。在瓦爾哈拉(Valhalla)的測試版本中,他在發行前大約30個小時,但只看到了同事Dimi的一小部分在他對刺客信條瓦爾哈拉的評論中批評。但是他計劃在比賽結束時投入盡可能多的時間像前身奧德賽。畢竟,到目前為止,他幾乎已經100%播放了所有系列零件。
刺客信條的驚人變化
刺客的信條已經陪伴我已有13年了,曼諾曼(Mannomann)及時改變了這個系列!在互聯網上,人們喜歡提升烏比索夫特(Ubisoft)的所有開放世界運動會或多或少,但是在刺客信條上,第一到第十二部分之間確實存在世界。因此,進化不是交流系列的新概念。與瓦爾哈拉(Valhalla)一起,育碧現在已經達到了必須再次前進的地步。但是如何?
刺客的信條起源是2017年的最後一步:XP系統,技能樹,項目搜索,更多角色扮演汽車是開發人員Ubisoft Montreal的座右銘。比2018年奧德賽隨後,合作夥伴Studio Ubisoft Quebec擴大了這一概念,並將戰利品成癮更加首要介紹,但與此同時,將任務決定和不同的故事課程帶入了發揮作用。超好的!