為什麼我們害怕在玩速度熱量之後再失望

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In Need for Speed Heat bestreiten wir wie im legendären Underground illegale nächtliche Straßenrennen – die Skyline der fiktiven Großstadt wirkt allerdings reichlich unspektakulär.為了速度高溫,我們像傳奇的地下一樣參加非法夜間街頭比賽 - 但是,虛構城市的天際線有很多令人震驚的。

拖車需要快速熱量從Gamescom開幕夜現場直播,幾乎一個最成功的串行零件中最好的

夜間調諧器的動作地下,白天正宗的街頭賽車轉移,像在最想要的,加上一個大型開放世界,就像最後一個序列部分回報

從理論上講,這聽起來很棒,但是在演奏時,這種做法卻是不足的,尤其是決定性因素。

我們玩了什麼?

該演示包括當天在港口地區舉行的街頭賽車活動,以及在市中心進行的非法夜間比賽,包括隨後的追逐。

此外,我們還可以在移動基座和我們的頭像中測試幾輛汽車,並嘗試使用光學調整。

調音有多廣泛?

演奏時,調音給人留下了最好的印象。我們可以獨自與來自數百個變體的輪輞選擇,以精確的方式降低盒子,甚至調整髮動機的發動機。

但是,就像在前身的投資回報中一樣,在釀造和擰開現成的調整零件和車身套件時,它仍然是。自由重新設計的身體也將仍然是炎熱的夢想。

新的是,我們現在還可以通過編輯器來設計驅動程序(但面孔的選擇有限),並且可以裝備可以用噸購買的衣服。為什麼這對我們只有95​​%的汽車沒有真正有意義的遊戲應該有意義。

在《頭像》編輯中,我們從數百個衣服中進行選擇,並不是所有的衣服都穿著。

此外,在汽車和角色編輯器中,遊戲都不會在我們迅速滾動選擇時重新加載紋理後進行遊戲,因此我們在短時間內一直在吸引眼球。

原則上,這是一件小事,但賽車遊戲大片有些尷尬。尤其是因為這只是對速度熱量需要的巨大技術困難的初步味道仍然困擾著。

光學和技術有多好?

當引用演示時,我們沒有擺脫開發人員Ghost Games仍然沒有對EA的強制性凍傷引擎的掌握的印象。它一次又一次難看的放緩或混蛋適合有時甚至導致事故。

我們不是在PC上玩的,而是在PS4上玩的,但是通常最先進的版本在交易博覽會上顯示,在這種情況下,它仍然顯然遠離流動駕駛體驗。

此外,需要速度加熱無法得分。是的,有一些很好的效果,例如雨水瀝青。但是他們幾乎無法掩蓋一個事實,特別是路由環境非常低,尤其是因為風景中缺乏真正的眼睛捕捉器。即使我們從山上低頭看著這座城市,我們也幾乎看不到任何有趣的方向。然後開車一個Forza Horizo​​n 4幾個聯賽更高。

需要速度熱的需要的模糊和鏡子影響有時看起來很漂亮,但通常會使路線更加困難。

這些技術弱點顯然意識到開發人員。否則,我們幾乎無法解釋您發射如此擦拭,粒子,輕質和疲憊的效果的轟炸。玩遊戲時,這甚至確保了我們幾乎看不到路線並犯了駕駛錯誤。

而且,如果我們降落在混凝土支柱上,它會跳到所有各個部分,但是由於缺乏合理的損壞模型,因此在我們的豪華幻燈片上只留下了幾個alibi划痕。這肯定與許可方的嚴格版本有關,但鑑於常規和殘酷的碳纖維,仍然會流下淚水。

種族和追逐有多樂趣?

如果速度需要的比賽和追逐能夠正式流行,那麼可討論的技術和幾乎沒有現有的損害模型就可以推翻。它在演奏時打得遠遠超過了,但不幸的是,它主要是從字面意義上講。因為在某些地方,我們有更多平面以速度的需求發揮作用。

在為碰撞賽車設計的賽車遊戲中,這可能會起作用,但是在需要快速熱量的演示中,它有我們時期短時間後生氣。這也是由於目前相當海綿狀的駕駛行為,這使我們對汽車幾乎沒有感覺。

為什麼後方突然突然爆發?即使我們以蝸牛的速度剎車,我們為什麼不將汽車繞過曲線?為什麼我們不得到合理控制的漂移?

為什麼execution子手在幾秒鐘內超越了三個對手,即使我們全力以赴並且不使用硝基提升?後者看上去很愚蠢,尤其是當這些對手坐在市售的警車中並且我們穿著一輛高度繁殖的保時捷時。

我們在一輛高度繁殖的跑車中全力以赴,並且仍然被警察過時,儘管它甚至駛離了賽道。

AI在演示中留下的其他所有東西都不是可理解的印象,再加上缺乏對手(也沒有後視鏡,也沒有駕駛艙的觀點)以及圖形效應,這些效應構成了我們的概述。很少有我們真正控制一切的感覺。

即使在一個毫不妥協的賽車遊戲中,這也是一個真正的問題。在11月8日之前,開發商可能仍會控制我們的一些批評。鑑於僅兩個月,我們的演示評估的機會相當不錯,速度的需求最終將在今年再獲得兩個混合系列後再次獲得質量曲線。

需要快速熱量 - 遊戲拖車顯示自定義和快速比賽

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