新世界:MMO必須改進的6件事才能發布

Beta的新大陸結束了 - 現在MMO粉絲正在等待最終版本。但是,這變得令人驚訝移至9月28日。我們還勤奮地演奏了Beta,並使新世界的步伐使新世界。您可以在她的測試中找到佩特拉的詳細結論:

儘管新世界在許多地方都說服了,但beta最重要的是:還有很多事情要做!社論團隊告訴您六個最重要的功能亞馬遜仍必須改進該版本。

性能和技術:請再次改進

亞歷山大·科普夫(AlexanderKöpf):新世界至少就在線角色扮演遊戲的市場競爭而言,至少是一款真正的別緻的遊戲。自發的我只想在網上想到黑色沙漠,看起來同樣不錯。出色的表情和良好的表現仍然直接吸引了我。

乍一看,新世界在技術實施中揭示了一個或另一個嚴重的弱點。框架速率在森林地區,城市之外和較大的球員積累真的很不錯,但是一旦它越來越多,或者我碰到一個城市,FPS有時會急劇分解。

這使所有沉浸式的浸泡像肥皂泡泡一樣破裂,使我擺脫了原本漂亮的幻想環境。在這裡,亞馬遜遊戲應緊急改善並交付,直到9月28日發布,否則我將至少從技術角度看到海盜黑色。

大型戰鬥:地圖中的更多種類

GéraldineHohmann:與柏林的時尚俱樂部相比,進入新世界的50-50戰鬥似乎要困難。您依靠各自的區域經理呼叫武器,如果您不穿黑色...嗯,如果您不在40級,那麼您幾乎沒有機會。此外,一些戰鬥發生在上午7點 - 其中大多數將非常感謝。

但是我的問題在其他地方:大型戰鬥的變化非常多。迄今為止,只有一個具有相同的實例化戰場,總是被採用。實際上,由於弦武器,激動人心的戰鬥系統和您為您提供彈藥的戰鬥點,戰爭具有很大的戰略潛力。但是從長遠來看,沒有令人興奮的動態。

這僅通過地圖的戰術差異在許多PVP遊戲中產生。您建立還是寬度?在哪裡定位遠程戰鬥機?您在哪裡可以放置陷阱?對於未來(儘管實際上不是為了發行),但我想擁有更多的變化。因為戰鬥有潛力!


您想準備在9月28日發布亞馬遜的MMO嗎?我們的嚮導作者使用了Beta階段,並為新世界提供了有用的技巧。在Gamestar Plus,您將找到廣泛的入門級指南和製作的有用技巧。您現在也可以為自己的構建獲得靈感。

任務設計:太多的廚師破壞了粥

安德烈·鮑姆加特納(AndréBaumgartner):對於新世界的任務而言,這種諺語尤其如此,因為單個來源幾乎沒有影響。有時候,我只需要幾分鐘來完成任務和數小時。並不是因為掌握複雜的任務行很重要,而是因為除了漫長的步行道之外,還反復轉換以擊中Spawn的某些Marties。

葡萄不斷地由單個小型糖的重生地點周圍的無聊冒險家形成,您最多可以等待六分鐘。一些動物園的狩獵人群在蚱hoppers和渡渡鳥之間波動。在這裡,這也變得令人恐懼地清楚了任務設計的不一致,因為有時涉及的每個人都涉及的Quest-worth包,還有另一個時間,只有那些剝皮的牛的人。

此外,還有令人討厭的錯誤,根本沒有顯示重要的視覺效果,或者僅顯示在很大程度上。這可能是磁場上所需的挖掘點,也可以是組體內的致命激光陷阱。至少這個建築工地應該並且必須仍必須控制開發人員。在9月底服務之前,其餘服務是否仍然可以經過很多調味,仍然值得懷疑。

更好的搶劫原則:在這裡給我,那是我的!

Gloria H. Manderfeld:我曾希望,新世界能從ESO,GW2,WOW等MMORPG退伍軍人那裡學到一些東西。開發人員也這樣做了 - 但不幸的是,有些問題。例如,我總是在WOW,ESO和SW:TOR中保留的難以言喻的LOT原理。它是這樣的工作:一旦我在旅行中講草藥時,我需要煮過煉金術啤酒並搬到它上,另一個玩家跳出灌木叢,抓住了植物 - 我看著管子。

如果我曾經在PVP上(如果也是這種草本石材面料也是旗幟),我至少可能會傷害我的比賽,但這不會改變實際問題。草藥消失了,我要么不得不等待重生,要么看著其他地方生長的地方。這適用於所有資源 - 唯一的例外是動物屍體。如果您不皮膚動物自殺,就會離開動物身體以獲得更多的憂鬱。但是,您目前正在做皮膚和其他玩家臉頰上的蛋糕在您的鼻子前面,這也可能發生 - 這只是一個永久的“每個人對所有人”。

尊敬的開發人員,看看公會戰爭2:任何監視資源的人都可以收集的任何人,而且市場仍然不會充滿原材料。您必須在其他地方的新世界磨碎...

快速旅行:旅行,旅行水手旅行

弗洛里安·弗蘭克(Florian Franck):每個人都以自己的方式做到這一點。拉姆斯坦(Rammstein)帶著“旅行”發行了一首非常出色的歌曲。但是在第十次之後,您渴望替代。在背景中,“我將要(500英里)”,而您朝Quest giver邁進,以收集相應的獎勵。

之後,我們繼續前進...繼續 - 與Fats Domino的歌曲“ I I Implate”一樣。畢竟,在最初的幾個小時內,它的世界很漂亮,每三分之一回合,您就會發現一個有趣的地方。

在某個時候,許多跑步都有​​六十分鐘的冷卻時間。但是Azoth呢?有了您,您可以快速旅行!的確如此,但是您可以從20級或更高級別的擾流板作為任務獎勵或參與世界活動的獎勵中得到它。

Azoth也用於製作中,並在新世界具有多個重要功能。罕見的資源揭示了這個問題:在新世界旅行太長了,但是快速旅行繁瑣並破壞了沉浸感。特別是對於初學者而言,沒有高冷卻或需要Azoth的舒適旅行功能確實是理想的。或較短的途徑到各自的任務標記。

坐騎當然會更加美麗,畢竟,我可以在旅行中唱歌“你永遠不會獨自行走”。

收集任務:歡迎回到2004年

Gloria Manderfeld:世界有一個非常易於管理的背景 - 給予。實際上,這應該是一款PVP遊戲,沒有人可以期待第一投的深刻,詳盡的世界歷史。但是,由於任務設計僅限於Hol's and Bring的任務,我經常在魔獸世界的初期感到回來,實際上不斷地:在荒地中獲得十個Zhevrah的電話(當然,您很容易殺死50個Zhevras,因為因為如此死的Zhevra幾乎從來沒有和我在一起)!將新鮮的午餐帶給我丈夫在城市前的警衛中!收集我迫切需要的三件事!

由於普遍適用這種類型的任務,因此仍然很無聊和煩人。因為在所有的收藏和門廊中,您仍然必須殺死多少狼,以使煩人的任務終於完成,所以遊戲的樂趣很快就會丟失。當然,其他MMORPG也提供了很多此類任務。但是,特別是在網上的上古捲軸可以通過有趣的故事,與《星球大戰:舊共和國》相伴隨著無聊的集體任務更好,而舊的共和國通常會有一些動作。甚至《魔獸世界》(World of Warcraft)在最後的DLC中嘗試多樣化日常任務,並讓我們飛行,跳躍或馴服野生動物。

在這方面,考慮到以下發布日期,我沒有希望改進的希望。但是,也許開發人員仍然會因即將到來的擴展而感到不安。更有動力的任務作家將是一個開始!

您還玩過亞馬遜MMO的Beta嗎?在評論中告訴我們您對新世界的印象!

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