“戰爭潮”週期中的第一個更新戰場5出現在12月4日,除其他外,Neue Panzerstorm-Map。但是餘額變化也安排在是時候殺死和死亡的時間了但是開發人員在即將到來的補丁中沒有更改任何內容 - 什麼都沒有。
因為將來,骰子應該是骰子死亡時間(TTD)的重要建築工地,即對自己遊戲特徵死亡的損害感知的持續時間。作為開發人員骰子,TTD的變化也會導致“感知更長的TTK”reddit解釋了。
在某些情況下,戰場5中的TTD體驗不令人滿意,因為您無法及時對砲擊做出反應。這偶爾會導致僅被一個進球殺死的主觀印象。
TTD背後是什麼?
戰場5球員說他們有這種感覺,在遊戲中死得太快。與前任相比戰場1,骰子明顯縮短了TTK和TTD,以營造出更現實的感覺。兩個平衡因素密切相關。
然而,在BF5死亡的時候,其他因素會扮演對手需要將您射出山松樹的時間。這就是骰子想要的損壞反饋和NetCode看。長期目標是確保感覺令人滿意。
為了使調整盡可能友好地進行調整,開發人員想提出更改《戰場5》中殺死並評估球員並評估反饋的時間。在這方面,一旦將某些東西更改為BF5,舊設置也應在額外的服務器上保持播放。
總體而言,社區反饋是為一般的在戰場上殺死的時間較短積極的。玩家會歡迎更快的殺戮。但是,令人沮喪的是,這也意味著較短的時間,直到您自己的屏幕死亡為止。