Nintendo Switch超頻:出乎意料的潛力阻止了一些Framedrops

即使在開關停靠時,任天堂也會在CPU和GPU的時鐘上進行時鐘。

任天堂開關由於硬件特別強大,因此由於混合設計而發光。但是,後者有很多要打開的數字鑄造現在已經證明了。 CPU的性能tegra-soc要提高,圖形單元的性能提高了20%。

大個子的原因超頻潛力這很簡單:Nvidia的Tegra X1在Nintendo Switch中運行,其時鐘速率明顯低於System-A-A-Chip(SOC)的標準規格。

也許任天堂想要控制台過熱保護或電池在手持模式下進行保護。

Tegra X1

最大

轉變

停靠

便攜的

#1

便攜的

#2

便攜的

#3

載入中

Boost模式

CPU中風

1785MHz

1020MHz

1020MHz

1020MHz

1020MHz

1785MHz

gpu-takt

921MHz

768MHz

307,2MHz

384MHz

460MHz

取決於標題 /模式

emc-takt

1600MHz

1600MHz

1331MHz

1331MHz

1331MHz

取決於標題 /模式

超頻有您自己的風險

NVIDIA TEGRA X1 SOC在Nintendo Switch中運行,時鐘速率相對較低。

現在聽起來很容易,它不是超頻或發揮其全部潛力的Tegra X1,因為根據數字鑄造廠的說法,較舊的,“可疑”的版本硬件需要。

此外,每個被任天堂在Overclocken抓住的人都威脅著對控制台的可能損壞保持沉默 - 提及對遊戲機的可能損壞 - “超頻自負”

顯著提高了性能

Wolfenstein:Youngblood-下圖顯示沒有OC的框架下降,OC沒有皮疹。 (圖像來源:Eurogamer)

儘管有所有風險,但仍然可以嘗試明確的性能提高計算。在Dragon Quest Builders 2通過超頻,可以將圖像率提高40%,但另一方面,鑽出圖形單元並沒有帶來明顯的性能增長。

交付的類似結果致命的KOMBAT 11,最大的好處通過CPU的超頻再次產生。與GPU一起,幾乎連續60 fps與較小的滴相處。

僅在沃爾芬斯坦:Youngblood可以通過超頻對GPU的動態分辨率改進產生。但是,獅子的份額再次落在CPU上,這使第一人稱射擊者在很大程度上能夠吸引30幀- 沒有OC,通常在中間20個區域記錄下降。

瓶頸和功耗

在數字鑄造的超頻嘗試中,任天堂開關的功耗和風扇速度都在增加。

除處理器外,還有另一個瓶頸:內存控制器Tegra X1限制為1,600 MHz。這就是為什麼一些標題受益的原因(例如,聖徒排在第三和場景中Zelda:野外的呼吸)幾乎不超頻CPU和GPU。僅減少分辨率解決問題。

儘管超頻有不錯的超頻,但功耗還是有限的 - 鑑於OC在NVIDIA TEGRA X1的正常規格中,這並不令人驚訝。

沃爾芬斯坦附近:成為Youngblood20 Statt 15瓦測量並包括溫度67畢業(對於沒有OC的60度),在中等框架中,即使球迷的轉速明顯高於Nintendo提供的時鐘速率。

硬件提示 - 為圖形卡創建風扇曲線

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