Cyberpunk必須非常努力地完全說服我。通常,我根本不讓這些未來派反烏托邦霓虹燈世界捕捉到,前提是這種背景的遊戲或電影不再提供更多的論點。當時Cyberpunk 2077這使我成為了他世界上一個了不起的故事。
這就是為什麼我目前對自己感到驚訝的是,我希望沒有人願意。幾天前才發布的遊戲,只使用了幾秒鐘的預告片,完全吸引我。 Trotz Cyberpunk設定!
因為沒有人願意死,但不能提供經典的Cyberpunk外觀,在這種外觀中,骯髒的小巷是由大型城市塑造的,而瑣碎的廣告卻來自五顏六色的人物,這些人物的身體塞滿了鉻。
沒有人願意死亡表現出略有不同的網絡朋克視覺未來派技術與1920年的風格相結合他的偵探故事旨在喚醒一種黑色的感覺。這是立即使我著迷的願景。
關於時間和死亡的偵探故事
沒有人願意像Cyberpunk 2077那樣玩角色遊戲但似乎對其歷史有同樣的要求。根據這一消息,我在2329年的紐約,一個連環殺手正在四處走動。作為偵探詹姆斯·卡拉(James Karra),我非正式地從事這個犯罪系列,除了希望剃須刀還利用機會操縱時間。
在這裡尤其重要:永生不再是這個世界上不可能的。如果您負擔得起,只需保存您的意識,然後讓它進入一個新的身體。這不是明確說的,但是這座城市的不朽精英顯然是兇手的目標,這表明,儘管有所有技術進步,但沒有人可以逃脫死亡。
作為一個偵探,我不僅要解決此案,還要做出判斷。我只能猜測是什麼道德問題。但是我總是對整個彙編著迷。其中有很多敘事潛力!
那怎麼玩?
那將是一個大問題。到目前為止,我真的只知道遊戲中的公告。當然,即使我沒有錯過它,也要在出版商那裡鑽一點。但是,基本上,我只能懷疑遊戲玩法的樣子。
事件肯定是在自我視圖中玩就最初的場景而言,我的大部分任務都是在我的時光手套和其他技術玩具的幫助下搜索犯罪場景。此外,我們正在談論在善與惡之間行走
能夠 - 聽起來像道德決定。
動作存款等尚未存在。但是我當然已經有一種夏洛克·福爾摩斯:犯罪和懲罰在這個宏偉的環境中,它非常滿意。尤其是自從視覺上的虛幻發動機5以來,都會使生命非常令人印象深刻。
從視覺上講,冒險確實令人印象深刻。但是,我們不指望開放的世界圓周。
那是誰?
到目前為止,幾乎沒有關於工作室的報導。它的後面是一支名為Critical Hit Games的團隊,該遊戲可能成立於2020年,沒有人願意死是她的第一個項目。在分期和生產質量方面,它看起來不僅僅是波蘭沒有經驗的團隊的第一次嘗試。現在情況像前一天一樣災難不必意味著太多。
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因為該項目說Plaion是一家非常著名的出版商,那個史詩般的巨型贈款跳了。這是一個有希望的虛幻項目的資金,最多可包括500,000美元。這表明對仍然未知的團隊的表現有所信任。
我的希望繼續說,這確實是一次令人興奮的網絡朋克冒險,雙重A的質量。沒有人願意參加2024年的PC,PS5和Xbox系列X/S。
在此之前,我嘗試了解有關標題的更多信息。畢竟,以前在這種情況下,我從未在遊戲中固定我,而沒有更多地了解它。至少後者我必須改變!
當然,您還可以在評論中告訴我,您是否願意讓任何人想自己想要並想了解更多信息,或者到目前為止它是否沒有給您留下深刻的印象!