格蕾絲·霍珀(Grace Hopper)被認為是20世紀計算機科學的腔體之一。它參與並徹底改變了計算機科學的開創性項目,例如哈佛大學的馬克一世,並通過第一個更高的編程語言COBOL進行了革新。現在,她的名字據說是Nvidia的GPU一代:料斗架構將遵循安培(可能是RTX 3000),並在chiplet設計中製造(通過WCCFTECH/3dcenter.org)。
但是,所謂的MCM(MULIT芯片模塊)設計並不是全新的。例如,AMD使用Zen-2架構設置別名Ryzen 3000,ThreadRipper 3000和Epyc Rome在模塊化溶液上,而不是大型的單片芯片 - 成功似乎是正確的。
GPU模塊化的未來是嗎?
然而,到目前為止,由於理論上應該比平行化(著色器單元)更適合於chiplet設計中的圖形單元,儘管它們在串行,獨立的cph中都更適合於此。
MCM在生產方面還具有很大的優勢。芯片越大,生產誤差的可能性越高,這種誤差通常會使芯片die完全無法使用。相比之下,較小的芯片位置不太容易受到影響,如果損壞,可以更便宜。
晶圓可以通過較小的芯片場所更有效地使用。 (圖像來源:矽邊緣)
總體而言,晶圓的產量小單元更大,因為它們可以更有效地應用於矽盤上。
最後但並非最不重要的一點是,MCM比芯片的限制可以創建更大的軟件包 - 關鍵字可擴展性。
希望還是現實?
另一方面,它表明由於模塊化方法,能量需求增加,因為數據必須在芯片位置之間採用額外的路線。
但是,就像霍珀(Hopper)的名字所承諾的那樣,圖形芯片可能會發生革命。但是,目前,這是未經證實的謠言。對於AMD的Navi GPU,還認為它們已經可以在Chiplet Design中製造,這是不正確的。
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