上週,AMD不僅在7月7日在E3遊戲博覽會上發布了Ryzen-3000-Cpus和Navi圖形卡Radeon RX 5700 XT和RX 5700呈現,但也通過軟件功能Radeon Image銳化(RIS),FidelityFX和Radeon Anti-Lag說。
而前兩種技術通過後處理效果美化遊戲圖形,例如,通過隨後的銳化或互補細節,在低染料形成的低對照區域Radeon Anti Lag延遲在單擊鼠標或按鈕的按鈕和在屏幕上實現此操作之間減少。
Nvidia表達自己
同事WCCFTECH作為NVIDIA主題演講的一部分,其內容仍在禁運之下,與New Softect Options產品管理總監Justin Walker與NVIDIA進行了交談。
他認為,Nvidia一直在提供隨後的清晰度效果,也是直接遊戲玩法的選擇,而延遲較小。
Radeon Anti-Lag只是一頂舊帽子嗎?
根據NVIDIA的說法,驅動程序選項“預先射擊的單個圖像的最大數量” AMDS Radeon抗lag對應。
自2018年初以來Nvidia Freestyle可能性隨後通過過濾器銳化遊戲。如果您想解決此類事情,則不必等待AMD和Radeon Image銳化,而可以直接使用Nvidia的軟件進行實驗。
同樣關於Radeon Anti-Lag,與WCCFTECH相比,Walker被一項聲明帶走了:
“我認為[Radeon Anti-Lag]是類似的,我們稱之為預磨的單個圖像的最大數量。順便說一句,這是我們在控制中控制了一段時間。”
具有NVIDIA功能,數字更喜歡單個圖像在圖形管道中確定。任何依賴這種緩衝區具有多個圖像的人都會獲得最高性能(從FPS的意義上),因為可以保證圖形卡不必等待處理器。
Radeon Anti-Lag應大大減少游戲的延遲,並與舊的圖形卡與GCN體系結構兼容。
但是,有一個延遲,例如,由於中間鼠標的運動不會影響緩衝區中的幀。輸入僅在以下幀中實現,並且根據圖像速率產生了一些延遲。
NVIDIA員工認為,這正是競爭對手AMD試圖用反延遲實施的:最大預蓋圖像的數量可選地限於框架。
WCCFTECH還指出,NVIDIA員工不太確定AMD的反延遲功能是否實際上是基於此概念的。
Radeon Anti Lag如何工作?
Radeon Anti-Lag適合圖形管道中移交的處理器和圖形卡的各個圖像,並減慢處理器。
我們還不知道Radeon Anti Lag的工作原理。根據AMD,該工具專注於處理器和圖形卡的數據處理並確保工作步驟立即計時IS和處理器在圖形卡面前不會獲得太多鉛。
這聽起來像是NVIDIA限制預先鑲嵌框架的方法。第一個測試必須表明AMD是否僅僅是聰明(HE)推銷技術,還是與Nvidia的假設不同。
大概只有在2019年7月7日與兼容司機的新Radeon-RX 5700系列發布之後,應揭示此秘密。