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裝置
除耳機外,HTC還放置了許多電纜,電源,兩個燈塔跟踪器,兩個控制器和一個連接盒。廣泛的設備需要大量的完整構造空間。
根據在VR中移動和更複雜的家具過程的方向,HTC Vive帶有較大的設備包裝。她直接包括在兩個蒸汽VR控制器中,他們轉移了我們的手勢,並允許我們與遊戲世界中的對象進行互動。在裂谷中,我們主要用封閉的(無線)控制Xbox One控制器或使用小的遙控器進行基本功能。
特殊的VR控制器還將出現在今年的裂谷中。我們已經可以在遊戲開發會議(GDC)上嘗試一下,並說服自己的精確性和便利性。
可以直接在耳機上找到更多設備差異。 Oculus Rift已集成了可根據要求折疊或可以完全卸下的耳機(使用兩個螺釘)。 Vive僅包括HTC的幾台入耳式耳機,我們可以通過3.5毫米千斤頂端口連接到眼鏡的頭帶。
與裂穀不同,HTC Vive在前面有一個內置的相機。這使我們有可能從虛擬的情況下研究真實的現實,而不必失去耳機。
即使HTC Vive(960歐元)的設備加上帶有大量價格附加費的Oculus Rift(700歐元)連接,Steamvr眼鏡也會在這裡獲勝。因為如果發布了裂谷(控制器,第二攝像頭)的其他組件,則價格梯度可能會平衡。不帶房間跟踪硬件的便宜版本也可能出現。
設計和舒適
儘管耳機集成了,但裂谷耳機還是比Vive輕的。此外,角設計看起來不太強大,舒適的舒適度是正確的。但是,我們更喜歡Vive的處理。
您的頭部和臉部戴的耳機在較長的時間內應舒適地坐著。如果您在虛擬現實中揮手揮舞著看起來並不相對荒謬,那麼如果VR眼鏡看起來很時尚,那也將是一個優勢。
在我看來,HTC Vive和Oculus Rift都不是真的很漂亮,但是裂谷的較輕,更角度的設計,裂谷的印像比Vive更優雅。它們的外觀看起來非常強壯,並與傳感器的眾多凹痕結合在一起,書呆子因子很高。
裂谷和Vive都很舒適。我們通過可調節的固定膠帶將耳機調整到頭部。裂谷的速度比Vive更容易,更快,但是蒸汽VR玻璃杯包括臉部額外的泡沫填充物。但是,如果您必須與同事或室友分享眼鏡,這也是必要的。
因為Vive完全圍繞著眼睛區域,幾乎沒有空氣。結果,一段時間後,您會出汗,泡沫完全很爛。頭部上有較重的555克Vive耳機,背面的厚電纜鏈(〜5米),耳朵上的額外耳機並在虛擬現實中移動整個身體,玩Vive通常類似於汗水訓練。
較輕(470克)的裂谷使我們“呼吸”好一點,典型的“潛水護目鏡感覺”不那麼強烈。但是裂谷並未完全完成,光線在鼻子下方滲透,這會干擾浸入浸入。
總體而言,我們更喜歡裂谷的設計和舒適性,但仍然沒有明顯的贏家。她用光學元件獲得的東西在處理過程中再次失去了裂痕。裂谷的啞光織物蓋看起來很時尚,但神奇地吸引了灰塵,比vive的光滑塑料難以清潔。此外,HTC眼鏡的材料和加工使人印象更有價值。