在測試中超過2-您必須忍受

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即使是從光明的角度來看,Outlast 2仍然揭示出意想不到的恐怖。儘管如此,測試中的恐怖遊戲顯示出很大的缺點。

穀物場在我們面前延伸。我們必須經過那裡。只是一點。我們不知道該去哪裡,所以我們暫時遵循月亮的光。在我們的耳機中,有形的宗教拳頭在我們耳邊聽起來。我們用搖搖欲墜的手握住相機。我們被獵殺。

突然,手電筒的光束遇到了我們,隨後又忙碌了。在恐慌之前,我們盲目地衝進了田野,遠離我們反复漫遊我們的光線。然後我們突然停止:該死,柵欄!我們正在轉身...如果我們只知道它去哪裡!一隻手從後面抓住我們。我們四處開車。我們有片刻之後臉上的挑選。死的。我們醒來。穀物場在我們面前延伸。

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那不是很棒嗎?至少乍一看和恐怖的角度。超出2一切實際上都正確。有時候,這會讓我們恐慌地進行狂野的狩獵,有時令人擔憂的是折磨很長時間,而沒有任何事情發生,以使緊張局勢。

因為發生了什麼事,但只有在我們的腦海中。超出2的效果與我們的恐懼有關,操縱我們並利用我們對抗我們。但是,正是這種顯然完美的恐怖公式成為遊戲進一步過程中最大的問題。因為每一個令人震驚的恐怖一旦成為一種習慣就會失去效果。

宗教符號及其濫用扮演著重要的(且不奇妙的)角色。

就在恐怖電影中間

超越2開始如此有前途。與前任一樣,我們很快就會陷入似乎並不是戶外活動的危險情況。這次我們不是一個不可思議的機構在亞利桑那州的沙漠中。據說一名孕婦已經掛在這裡,作為記者布雷克,我們想和我們的妻子一起找出紀錄片的一部分,她是否實際被謀殺了。

配備典型持久- 我們在直升機上出發,從最真實的意義上講,稍後從所有云中出發。當我們醒來時,布雷克的妻子林恩(Lynn)缺乏任何痕跡。飛行員排泄了幫助,它懸掛在木樁上。那可能很開朗!

我們可以通過將攝像機放在上面直到紅色圓圈填充來記錄重要時刻。

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布雷克並不是唯一一個神經現在在跳舞桑巴的人。當我們將相機固定在飛行員的身體上並等到紅色圓圈充滿磨碎時,我們也會感到不安。只有我們拍攝足夠長的時間,我們才能在數據庫中再次觀看視頻。

Outlast 2比其前任更聰明地使用相機機制,因為我們真的感覺像是一個記者詳細記錄恐怖。還有夜視和錄音,後來使在黑暗中找到我們的出路變得更加容易。

但是,Outlast是一款我們不確定我們是否想看到更多並了解更多的遊戲:當我們通過黑暗村莊尋找妻子時,我們發現動物屍體,人體,肢解的洋娃娃和血液- 與我們在一起-在這個令人毛骨悚然的櫥櫃中感受到緊張的每一步。嘎吱作響,閃爍的光,危險的陰影我們周圍的一切使我們感到緊張。我們只是在等待每一秒鐘發生的事情,幾乎使自己穿著褲子。

超出2-播放:恐懼與厭惡之間

加上報告第1部分:視頻遊戲中的恐懼如何工作?

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