星菲爾德在角色扮演遊戲中甚至出現之前,再次激起了思想。而不是據說是Loveless的開始屏幕討論是這次當天的主題。或者更確切地說不是那麼無限的探索。在1,000個行星上行走是有限的。
行業內部人士湯姆·亨德森(Tom Henderson)在以前的Twitter平台X上證實了這一點。有限的著陸區,可讓您探索地球的一部分。
但是,如果您想進入下一節,就不能簡單地跑到那裡 - 相反,您必須坐回太空船並飛往相鄰的著陸區。
因此,您可以探索整個星球,但不能無縫地探索。取而代之的是,行星在降落區域中被抹黑。
這可能只是不超載遊戲機/計算機或其他東西的一種手段
,嫌疑人亨德森。
基本上,每個星球都有一定數量的登陸地點,並具有越野邊界。一個星球可以有三個主要的著陸點,另一個可能是五個。這些是POI的主要著陸點[重要的地方,例如定居點,注意d。紅色的。]。此外,還有其他著陸點可以在任何地方放置在任何地方(這裡的地形再次有效)。
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這是什麼意思?
但是,現在根本無法探索球迷的球迷不安。所以寫信Lil Rizky在X上:
展覽中從未提及過地形限制,只有著陸點。 “地形限制”是什麼意思?那不是如此自言自語嗎?哈哈。這是我第一次聽到遊戲中的術語。
用戶查普馬諾無法阻止他的不滿:
因此,您從字面上邀請您進入區域,甚至不在行星中?和60 fps是不可能的嗎?老實說。
詹姆斯·雷德里安(James Refelian)另一方面,為貝塞斯達(Bethesda)做出決定的運動:
但是,如果您考慮一下...您無法在我們的星球上走來走去,如果您嘗試在遊戲中復制它,那麼所有星球都會突然感到異常小。否則要花太長時間才能去某個地方做某事。
貝塞斯達的承諾錯誤?
當然,面對這次討論,這尤其具有誤導性貝塞斯達(Bethesda)出版負責人皮特·海因斯(Pete Hines)。當被問及在降落後是否可以探索整個星球時,海因斯回答: 是的,如果您願意。繼續,勇敢的探險家。
如果您儘管如此,但是您應該在接下來的幾天中逐漸下降:與我們一起Starfield主題週期待有關貝塞斯達(Bethesda)的新角色遊戲的許多文章,您可以在這裡看到第一個選擇:
您如何看待無形的著陸點限制?一個明智的解決方案,使遊戲順利運行,或者您想像的是完全不同的體驗?您是否像湯姆·亨德森(Tom Henderson)那樣看到它,對空間的幾個小時不感興趣,還是剛剛聽過這種無限的自由?請在評論中寫下!