直到發布星菲爾德還有幾天嗎?甚至確切地說是兩個星期。但這顯然並不能阻止公開批評貝塞斯達的設計決策。即使是關於完全的小問題。
發生了什麼?
像遊戲行業一樣,選定的人員和新聞代表可以在發布新遊戲前幾天就了解標題。也是Gamestar同事彼得·貝奇(Peter Bathge)已經落在貝塞斯達斯太空RPG中為了能夠在發佈時提供詳細的測試報告- 彼得沒有在社交媒體上批評貝塞斯達。
有前者魔獸世界- 開發人員馬克·克恩(Mark Kern)完成了。他也已經可以進入Starfield,並且對遊戲中的一件事並不留下深刻的印象:主菜單。
“一個不照顧它的團隊”
在Twitter(現為X)上,Kern在周末分享了主菜單的屏幕截圖,並寫道:遊戲的開始屏幕可以揭示開發團隊的壓力以及他們為工作感到驕傲。Starfield的主菜單要么顯示該團隊已被修訂,而且在硬期限之前,或者他們根本不在乎開始菜單。
鏈接到Twitter內容
克恩顯然感覺到Starfield的主菜單還不夠美麗,指責貝塞斯達的開發商在這里工作。在同一主題中,他寫道,加載屏幕通常在開發週期結束時進行編程。開發人員通常會受到壓力,並將作為佔位符安裝快速解決方案。
好的開發人員將在發布後用更好的開始屏幕替換它們。
貝塞斯達罷工
當然,從遊戲技術的角度來看,這種批評並沒有長期離開貝塞斯達。在Twitter上,Bethesda的公關老闆Pete Hines回答說Starfield的開始菜單是就像團隊想要的一樣。該設計已經在幾年前脫穎而出一件嚴肅的事情與Starfield達成了一致。
批評其他開發人員的作品,只是因為他們自己的品味形容Hine的Hine是非常不專業
來自克恩。眾多用戶在Twitter上共有的意見。口味不同。粉絲提醒您您不會播放開始屏幕,菜單只能對完成遊戲的質量說幾乎沒有說明。
Starfield將於2023年9月6日針對Xbox和PC發行。然後,您可以在當前的主菜單辯論上提出意見。如果您想在發布前全面了解,請看看在我們的信息中心到Starfield超過。
您如何看待Starfield的主菜單?永恆的簡單,還是應該更多?請在評論中寫下!