Planetside 2在技術檢查中 - 系統要求和圖形比較

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嬉戲行星2幾乎一切正確。一個巨大的,多樣化的遊戲世界分為三大洲,並由三個幾乎無休止的戰爭中的三個派別佔據。從狹窄的儲藏板中的小規模衝突到在開放地形上的坦克決鬥到空中戰鬥,每個射手朋友都有一些東西。此外,前線正在不斷移動,因此戰鬥也有所不同。甚至對頂級狗的爭論如此強烈戰場3可能能夠追捕一些球員。但是,來自DICE的競爭對手還提供了頂級圖形巷子。 Free2Play競爭對手可以跟上技術檢查嗎?

答案是清楚的。有了最大的細節,Planetside 2展現了自己的圖形輝煌,但是既沒有特別詳細的模型,也沒有提供獨特的心情,更加成功的照明和較大的可見度。當深太陽在寬闊的冰面上閃耀,長陰影使世界在黑暗中的山丘後面下沉,我們很容易地忘記了戰爭的憤怒。另一方面,在最小的設置中,糊狀的質地和閃閃發光的邊緣會干擾,因為美麗的照明,即使是細節較低的照明也無濟於事。

更新20。2013年2月:在穩定Planetside 2的最後一個補丁之後,由於刷新率的強烈波動,我們現在能夠創建一個技術表,您將一如既往地在技術結束時找到該表查看。此外,我們通過Physx支持的比較圖像擴展了本文,最近已添加。

Planetside 2的環境是多種多樣的。我們在沙漠,森林和冰景觀中戰鬥。

在Planetside 2中進行了大量優化工作之後,遊戲現在更加穩定。因此,現在可以更好地評估哪些系統行星2順利運行。在大多數情況下,較舊的中段卡Geforce GTX 460足夠高的刷新率。但是,仍然有關於強烈混蛋和不可玩的條件的報導 - 這也影響了更快的圖形卡的用戶,例如Geforce GTX 660Radeon HD 7870。不斷變化的經歷必須歸因於純粹的大小和行星2的範圍。與一百多名玩家和無數車輛以及爆炸的大規模戰鬥也可以出汗高端計算機。

基本上,Planetside 2比許多其他當前標題要高得多,快速的圖形卡幾乎無法通過較舊的CPU來補償性能喪失。即使是兩核和較早的四核高攀爬,例如英特爾斯核2 Quad或AMDS早期的PENOM II-X4模型,有時在1920x1080的MMOFP上有最大細節的問題。在安全的一面,您在這裡擁有現代Quad核心核心i5 3450或者AMD FX 8150

Planetside 2可以同時顯示許多單元 - 同時必須在數十名球員之間進行戰鬥。

與其他遊戲相比,在Planetside 2中的內存類型及其連接在Planetside 2中起著更大的作用。 Planetside 2從更多的RAM受益匪淺。使用4.0 GB,射手大多是可以播放的,在真正安全的一面,您只有兩倍的速度,但另一個增加沒有意義。內存速度還具有效果:與時鐘的DDR3內存相比,DDR2-RAM相同的DDR2-RAM提供的結果差。但是,不值得考慮在內存標準內進行升級。 DDR3-1066和DDR3-1666之間的差異很小,尤其是在其他遊戲中。

即使是在Planetside 2上安裝的硬盤驅動器的類型,也對整體性能都有明顯的影響。在常規的磁性硬盤上,有高硬盤活性,尤其是在充電新區域時,有時會導致負載負債負債。以固定狀態的快速狀態,例如一個三星SSD 830這個問題不會發生,而且總體加載時間也將大大縮短。

系統要求

1920x1080中低細節的系統要求
圖形卡:GeForce GTS 250或Radeon HD 4850
處理器:Intel Core 2 Duo E6850或AMD現象II X2 550
RAM:2.0 GB
硬盤:9.7 GB

1920x1080的中等細節的系統要求
圖形卡:Geforce GTX 560或者Radeon HD 6850
處理器:Intel Core 2 Quad Q6600或AMD現象II X4 920
RAM:8.0 GB
硬盤:9.7 GB

1920x1080的高細節的系統要求
圖形卡:GTX GTX 660或者Radeon HD 7950
處理器:英特爾核心i5 3450或者AMD FX 8150
RAM:8.0 GB
硬盤:9.7 GB

圖形設置

更改後,許多選項會導致遊戲的重新啟動。

Planetside 2的圖形選項眾多。除了解決方案外,我們還可以根據我們的需求適應超過14個控制器。除了陰影外,對性能的最大影響還具有效果和粒子質量。他們贏得了每個水平約7%的勝利。如前所述,性能增益從系統到系統波動。

另外,您可以通過降低“播放質量”來大大提高刷新率。該圖像的內部分辨率比顯示器的末尾顯示的分辨率低。這使我們能夠在技術檢查中每秒贏得多達20幀。作為回報,圖像質量非常強烈,這就是為什麼我們只使用此選項作為最後一個措施的原因。

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