索尼已經在PS5上作為繼任控制台PlayStation 4工作被認為是安全的。有關潛力硬件的官方詳細信息PlayStation 5但是,還沒有 - 儘管索尼據說已經開發人員套件PS4的主要係統架構師馬克·塞尼(Mark Cerny)已經向開發人員詢問了他們對PS4繼任控制台的需求和願望。
但是敢於Digital Foundry基於PS5與與之相比的假設,對玻璃球的詳細介紹PS4 Pro必須提供,這需要快速(PC)硬件。
如果您對AMD中相應發展的知識狀態(根據PS4和Xbox One實際上,PS5的CPU圖形組合實際上是關於PlayStation 5的規格和性能的猜測,已經變得更大,尤其是在PS5的可能發布日期方面。
根據數字鑄造廠的說法,兩個基本因素決定了PS5的銷售開始:PS5 APU的進一步開發的製造過程的結構寬度較小(7 nm而不是目前16 nm),並且更快地可用存儲與PS4的存儲當前有8.0 GB GDDR5,它也充當了圖形單元的CPU和視頻RAM的RAM。
因此,PlayStation 5比PS4 Pro的性能要高得多,它必須等待AMD,主要是最新的。
2019年之前沒有PS5
發布PlayStation 5 Still 2018正如他所懷疑的那樣,似乎極不可能。因為Digital Foundry(以及我們)認為台灣製造商TSMC將像PS4和Xbox One一樣接管使用芯片的遊戲機製造商的供應。
根據數字鑄造廠的說法,即將到來的TSMC的7 nm-Finfet過程可能會在第一次生產運行中完全使用華為在移動設備中使用,因為它們的芯片不那麼複雜。較大的芯片,例如使用控制台,只能在新的製造過程中進行進一步優化或至少相當成本效益。
但是,這通常至少需要一年,因此只有最早才能在2019年出現下一代APU的PS5(必須提供明顯的性能提高)。在2020年,不會很驚訝。
在合併的工作和視頻記憶方面,索尼可以在PS5的HBM2和GDDR6之間進行選擇。 HBM2已經可用,但是對於也希望保持盡可能吸引力的2018控制台來說,應該太昂貴了。
另一方面,GDDR6似乎更為明顯,但是大規模生產僅在2018年下半年開始,大概是在當時預期推出的好時機Nvidia的下一代GeForce。但是,今年,GDDR6當然不應達到全球範圍內推出所需的生產量。
從PS5的性能躍升以及GDDR6和HBM2的可用性或價格的新生產過程的組合,DigitalFoundry得出了可以理解的結論,即PlayStation 5的發佈在2018年仍然極為不可能。
PS5 CPU,帶8個核心和16個線?
為了保持低廉的成本並節省空間,索尼和微軟都可能依靠CPU和GPU在芯片中的組合(在下一個Consolid Generation中稱為APU«,就像以前一樣。接下來的幾年AMD的路線圖表明,索尼是AMD的Zen Architecture,就像Ryzen CPU一樣Ryzen 7 1800x使用,決定。
當前一代遊戲機中的PS4和Xbox One不使用16nm Jaguar群集,而是可以想像兩個7nm-ryzen-CCX(每個計算核的核心複合物)也是可疑的,它們在矽或空間中也是如此。芯片需要。這將使PS5 CPU具有八個核心和16個線程 - 相當於AMDS Ryzen 7,但很可能具有較低的時鐘速率和可能進一步的限制。
與明顯弱的移動設備相比,當前一代遊戲機的捷豹核可以在此處預測桌面PC的水平。
圖形性能和GPU體系結構
使用PS5的可能圖形單元,它看起來相似:AMD還可以將當前的圖形體系結構Vega與Ryzen內核結合在一起,顯示桌面apuse(請參閱我們的測試des ryzen 5 2400g)。對於PS5,AMD可以使用NAVI作為圖形單元的基礎,或者至少使用其部分。 PS4 Pro在發布適當的PC圖形卡之前還使用了VEGA功能。
過去,索尼已經有潛力PS5的向下兼容性由於AMD的NAVI體系結構可能基於AMD的圖形核心下一技術,並且僅使用7-而不是14 nm的生產過程,因此過去安裝生成的向下兼容性是開放的,這是X86 PC硬件。
基於標準PS4的圖形性能(不是PS4 Pro),數字基礎懷疑PS5應該增加6到八次,並且將有可能增加11至15個TERAFROPS。實際上,與先前控制台的差異實際上取決於GPU頻率 - 實際15個teraflops不太可能是由於所需的棒。
但是,索尼和微軟都可能會引入自己的圖形硬件優化。但是,旅程的發展仍然完全不清楚 - 但是遊戲機可能會了解PC加速度如何功能射線跟踪,將來游戲中令人印象深刻的真實時間照明應該帶來。
價格因素
Digital Foundry認為,至少在最初,與當前的16 nm變體相比,7 nm-apu的生產價格至少要昂貴。此外,(v-)公羊從目前的8到12、18或24 GB以及潛在的SSD增加了(V-)公羊的成本,因為當前使用的筆記本硬盤驅動器在填充此類RAM時是巨大的瓶頸- 會顯示數量。這些容量中的GDDR6或HBM2目前是一個巨大的成本因素,SSD遠非像往常一樣強大。
結合起來,PlayStation 5的發佈在2018年似乎極不可能:新硬件將帶來明顯更多的性能,尚未為市場做好準備,另一方面,預計今年將開始銷售。
目前,PS4和Xbox One具有更高的性能變體PS4 Pro和Xbox One X在該階段,他們真正獲利了Sony和Microsoft。生產被分類,變得越來越成本效益,市場滲透率很高。因此,從製造商的角度來看,與生產中的硬件相對較高的硬件相對較快,這似乎不是很有吸引力。
我們認為,DigitalFoundry正確地將PS5最早發布日期至2019年第四季度(適合聖誕節業務) - 但2020年開始銷售的可能性甚至更大。
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